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nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;这时候,雾气中似乎有什么东西窜出,周随听到声音时快速回头,循声寻去就听到一连低低的笑声,像是有什么东西在耳边呢喃,带着循循引之的笑意。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;“别拽我啊!”
青蛙吓得后背森森。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;同在bs附近的摆烂哥:“没人拽你啊?”
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;青蛙:“靠,那是谁这么变态抓我脚——啊!
!
!
!”
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;【抓住你了,我的祭品】
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;众人还没反应过来,雾气中似乎有什么东西快速闪过,嗖地拉出了一条线!
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;他们回过神望去,只见雾气中法刺青蛙被雾气凝成的巨手拖住,被拽进了镜子里!
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;卧槽!
!
!
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;镜子吃人了!
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;【小熊猫,美味的食物。
】
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;雾气迅速消失,bs的点名攻击再次落下,周随反应过来,立刻断开自己与队友相连的线,补上了青蛙死亡的三人减伤链的空缺,雾线攻击瞬时砸落,团队里三个人同时残血!
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;小兔子在周随移动的时候立刻补上了buff,强行地将残血的血量拉到中位。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;bs的机制发生了变化,点名跟debuff出现的时间变短了,还出现了雾气迷惑视野跟抓人的新机制!
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;“谁被抓了?!”
猛虎喊道。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;富哥:“法刺被抓了,他不知道去哪了,队伍里没声了!”
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;所有人齐齐看向团队里代表法刺的位置,发现青蛙的头像不知何时灰掉了,连声音都没出现在频道里。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;没过十几秒,青蛙的血条迅速清空。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;“好像死在那了。”
小熊猫指了指。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;众人的身后敞亮的天井处,青蛙的尸体出现在那。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;众人:“!
!
!”
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;死得不明不白吗!
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;“居然是两次点名。”
布偶猫的脸上浮现出凝重的神色,同个bs在短短1分钟内出现两次点名,这是很少见的情况,这等于说他们不但要承伤出雾线穿刺的高额伤害,还要随时预防队伍里莫名消失掉一个人的压力,就像刚刚那样的情况,若非周而复始及时反应过来,抓人+点名足以让他们的团队同时死亡两人。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;哈巴犬:“雾气也难处理,我们的命中率下降了。”
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;黑熊道:“治疗压力也变大了,驱散cd可能会跟不上了!”
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;bs的血量已经到了65%,所有人面对的不止是原先缩短时间而变频繁的三个机制,还有新出现的雾气迷惑与抓人。
雾气迷惑下bs会在雾气里穿梭移动导致玩家无法确定bs的位置放技能,抓人会增加团队的压力进行减员。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;这是五个机制了,还是混在一起互相牵连的高难度五机制!
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;对抗bs怕的不是机制多,而是机制互相牵连且重叠。
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