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所有人都感觉周而复始要躲不掉的时候,对面却忽然伏低身体往后,选择在极限的状态下与雾线擦过!
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;躲过去了!
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;众人一惊。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;“没看团队吗?”
摆烂哥道。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;团队的文字频道里,不知何时出现了一张图,图是简笔画,一看就知道用的游戏内置系统画的,上面清楚地画出了每一个镜子的位置,并标注了关键的点位跟射线覆盖的范围,发送者小兔子123。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;在先前他们所有人跟着周而复始测试机制的时候,这人居然把所有镜子的位置都摸出来了!
速度这么快吗?
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;周随余光瞄过那张图,提前走好了位置,周围没有地面的镜子,图画出了大概的雾线区域,只要听到了雾线的出现的声音,通过方向的预判来侧身躲避,有风险,但躲开的概率有50%。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;不过,他刚刚没有选择完全避开。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;他迅速查看战斗信息,发现这个技能不是即死判定技能,因为战斗信息中显示着他扣了多少血量。
即死判定的技能不会显示扣血量,只会显示死亡信息。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;“怎么说?”
小兔子问。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;周随脑子迅速转动,思索道:“不是判定即死。”
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;他身上拴着的是哈巴犬,对方是战士,血量与物理攻击都很高,是最适合他的合作对象。
但这个雾线出来的时候,只是从他手臂刮过去,也擦掉了他一半的血,这血还是哈巴犬共享过来的。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;擦伤按照一半扣血量来看,这个扣血量应该是全团平均血量x2或者更高的值,所以相对脆皮的猛虎跟富哥会直接残血……是根据他们的团队情况来的。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;团里的玩家脑子活络,周而复始证明了技能可躲,就是预判的问题。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;周随:“点名呢?”
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;小兔子:“完全随机。”
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;哈巴犬刚刚也在观察:“仇恨、血量、承伤与输出量都不是点名的标准。”
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;点名再次出现,这次居然点在了主抗布偶猫的身上。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;布偶猫反应迅速地开了大盾,射线在即将洞穿对方的时候被盾类技能挡下来了!
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;布偶猫:“举盾能挡,但盾CD太长了,双盾师CD跟不上。”
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;猛虎:“只能是盾技能,减伤技能没用,减伤根本不能中和。”
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;也就是只有盾类的阻挡技能有用。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;交流的间隙,点名又来了,所有玩家严阵以待,这次的点名点向了青蛙。
青蛙一看到自己的ID被点,顿时一晃,脑子图根本记不住,下意识就用位移闪避,只是闪避按出来的时候与雾线同向,误打误撞直接被洞穿了!
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;围观全程的其他玩家:“!”
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;位移看脸,减伤没用,这么难躲吗!
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;[玩家smqw555888已死亡。
]
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;位移可以往前窜出一段距离,前提是不能同向,特别是在镜子这么多的情况上,位移撞上只会死得更快。
所有人看着bs的血量,没有规律的东西是最难处理的,无法100%规避的机制就是团灭点。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;[美味的食物,黑熊。
]
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;声音再次响起,这次团里另外的盾师迅速反应过来,直接一个盾罩在了对方身上,保住了治疗。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;“下个技能没盾了。”
盾师提醒道。
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