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而最令勇者无敌感到不快的,就是别人问他“勇者无惧”
首个冲到二十级的事。
那些毫不了解他们工作室的外行人特别喜欢问这问那、问长问短。
其实在秩序工作室中,升级快并不能代表什么,只是由于分工不同而已。
职业玩家在2055年已经是很成熟的一个行业了,其中数量最多,且比较普遍的就是一些小型工作室。
他们自以为也是专业人士,其实计划能力和执行力都十分欠缺。
往往是老板本人身兼管理、财务、以及游戏领队之职,而且大多数老板还依旧怀揣着一颗纯玩家的心,经常做些假公济私的事情,利用集体资源顺手为自己在网络世界中拼个虚名什么的。
诸如此类的工作室多如牛毛,成立和解散都十分频繁,收入也极不稳定。
这些团队构成了该行业的最底层建筑。
再往上看,这个行业的中层,多半是一些中小规模,但具备一定管理水平和人才储备的工作室。
其中有一些小团队和底层的唯一区别就是他们有一两个“明星玩家”
,即某种类型游戏的达人级高手。
在竞技类游戏的团队中,有时一两个这样的明星就能撑起整个工作室的门面。
不过大部份能混在这个层次的工作室,都已脱离了那种山贼好汉开香堂式的管理模式,能够比较有计划地去运用团队的各种资源。
说白了,无论哪个行业,想长久做下去,就得有长久的规划,一个没有计划的游戏团队,和一群聚在一起的业余玩家基本没有区别,他们只是有更多的时间去打游戏而已。
而这个行业到了最上层,就是像“秩序”
这样的一流工作室了。
他们有专门的管理团队来负责统筹,游戏组分组分班进行作业。
在主要负责冲级的六人团队里,专精和个人定位都很明确,物品资源和信息情报等等也是工作室内部实时共享,所有成员拿到的装备、技能等等都得优先提供给冲级组。
像勇者无敌这种“散出去”
单排的玩家,都是有任务在身的。
就比如勇者无敌,其实他的等级不重要,他的主要任务是提升格斗专精的级别以及收集情报。
其他专精练不练都无所谓,装备有没有也无妨,这些以后可以通过工作室内部的组队来提升。
现在“秩序”
要的是第一手情报,无敌所负责的就是测试格斗专精练上去以后的实际效果。
所以每当勇者无敌被陌生人问起工作室里的事情,他就感觉一个字——“烦”
。
首先这就是商业机密,他有义务保密;再者,就算能说出来,他也没兴趣、没必要跟别人去解释。
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