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启明科技的双线战场硝烟弥漫。
电脑事业部内,星辰电脑正与联想贴身肉搏,价格战的火星溅落在每一份渠道报价单上;灵犀软件部那头,qq凭借讨巧的界面正蚕食年轻用户,攻城略地的警报在数据后台尖鸣。
整个启明大楼却不见丝毫颓靡,键盘敲击如战鼓,屏幕数据是旌旗,一股被强敌激发出的昂扬战意,在通明的灯火与咖啡的焦香里无声沸腾。
财报上的数字依旧漂亮——网吧管理系统分成如溪流潺潺,vcd租赁柜台前排着长队,话吧的计时器滴答作响就是钱响,翻新机组装线昼夜不停,星辰电脑的订单雪片般飞来,更别提《灵犀江湖》里玩家为了一颗“灵犀豆”
真金白银的充值。
现金在流入,可商战的消耗更像一个贪婪的无底洞。
服务器在烧钱,广告在烧钱,应对联想的价格绞杀更是大把的真金白银砸进去。
周明看着财务张宏递上的现金流预测曲线,那根代表储备的线正以肉眼可见的速度下滑。
他指尖敲了敲桌面,一个清晰的念头浮出水面:需要一笔快钱,一笔能迅速回血、支撑双线作战的快钱!
“都停一下,”
周明的声音在大会议室响起,压下了各部门负责人的汇报声浪。
他目光扫过众人,直接切入主题:“双线作战,弹药消耗比预想快。
我们需要一个能在短期内带来可观现金流的项目,给灵犀和星辰输血。”
他顿了顿,看到众人眼中闪过的疑惑和思索。
“我的想法是,做一款游戏。
一款快节奏、高刺激、低成本,能迅速铺开市场的单机游戏。”
周明身体微微前倾,眼神锐利,仿佛已经看到了那个硝烟弥漫的虚拟战场。
“名字暂定——《血战上海滩》!”
他不需要ppt,语言就是他最强大的画笔:“背景,1937年淞沪会战!
玩家扮演一位孤胆英雄,深入沦陷的上海滩,执行一系列不可能的任务——刺杀日军高官、炸毁军火库、营救被捕志士、血战外滩码头!”
“核心玩法,就是爽快到极致的第三人称射击!
一把驳壳枪开局,一路杀穿!
巷战、屋顶追逐、仓库爆破、码头决战!
敌人会像潮水般涌来,子弹横飞,爆炸的火光映红屏幕!
我们要让玩家扣动扳机的手指发麻,肾上腺素飙升!”
周明的描述极具画面感和代入感,会议室里仿佛响起了虚拟的枪炮声。
“关卡设计要紧凑、线性推进,但关键场景必须震撼!
比如在百乐门舞厅的华丽水晶灯下与鬼子军官生死对决;在堆满货箱的码头,利用地形与重机枪周旋;最后在燃烧的军舰甲板上,面对终极boss——一个冷酷强悍的日军大佐!”
“武器系统要简单直接,但要有成长感!
驳壳枪、花机关(冲锋枪)、手榴弹是基础,中期可以捡到狙击枪点杀关键目标,后期甚至能操控缴获的掷弹筒轰他娘的!
每一关结束,可以用杀敌积分升级武器威力、射速或者携带弹药量。”
“难度要有层次,但核心就一个字——爽!
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