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之类的东西。
纯化会清除大部分无用的杂质,打包发送也需要消耗大量“神力”
,因此制造者最后到手的“纯利润”
只是很少一部分。
路克行动获得的信仰力,他能自由支配的就是积分,大概占总量一成。
抽走的九成中大概有1-2成,用于维持系统内属性加点、储物、学习模块的运行,剩下的7-8成才是制造者的“毛利润”
。
它们被系统纯化、打包后,发送到一个未知维度的“密匣”
。
只有知道“密钥”
的制造者可以打开它,并从中取出“神力结晶”
。
制造者与路克在“毛利润”
上是七三或八二开,除去纯化、打包发送的消耗,“纯利润”
可能只是五五开了。
要知道,普通世界洗钱都是七三开起,九一都不稀奇。
路克这系统算是“时空洗钱”
,能保持同样比例真的难得。
但是洗钱只是发财,路克这“洗神力”
却是能成“神”
的。
况且……系统它便宜啊。
起步阶段,系统的设计定型需要花费很多时间,它找到宿主前也需要一点神力来维持自身运行。
但只要打包发送回去一次神力,制造者还是能大赚一笔。
反正系统本身需要消耗的材料物资,对制造者这个级别的存在不值一提。
再想想神探系统,这货连特么的商城系统都没有。
路克百分百确定,它就是个量产的架子货。
谁让那位制造者牛比呢!
人家不提供任何物质产品,人家只是“神力”
的搬运工。
神力的特性不在杀伤力上,但能做到很多神奇的事。
比如之前,只能用昆仑炼气术和生命一号提升的家人,现在只需要路克神力灌注,定向增强。
只要控制每次增强的强度,就没什么危险。
系统强化也是这样的,而与家人在同一时空的路克自然不用经过系统中转,直接灌输就可。
而且来源于人类精神与信念的“神力”
,应该是诸多宇宙的“硬通货”
,不然神探系统制造者也不会特意跨时空收集它。
因此,路克对开辟神力的“新来源”
很重视。
把玩着手里的“救世主系统”
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