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2034章自由的系统自由的收获1更(第4页)

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因为,50级听着就差10级,但这个满级的日子其实挺遥远的。

按照之前的规律,升41-45的每级经验是百亿级的,46-50级则是千亿级,经验总需求量那更是万亿级的。

类似这次击杀灭霸,拯救全地球的最高分任务,即便路克一条龙包干,拿到100贡献率,一次一千多亿经验全拿,也得完成个十七八次。

这个宇宙里,有十七八个灭霸这种等级的人物么?应该有。

将条件放宽到能像灭霸那样碾压地球的势力,数目会更多。

但这些人或势力谁会吃饱了没事干,只以“誓灭地球”

为目标的?

世事无绝对,但灭霸这种“超度全宇宙”

的奇葩选手能冒出十七八个,然后前仆后继来地球,给路克送分?

这……还是洗洗睡吧,顺便祈祷这种噩梦别出现。

一个灭霸就弄得20的复仇者们鸡飞狗跳,要是再流水线般冒出十几二十个,那这个宇宙基本没救了。

大家干脆躺下,这样会死更舒服一点。

,!

不起眼,但等路克加完剩余基础属性点后,三围就会同时破百。

那时在敏捷精神属性借调10到力量属性,这项属性稳稳破120,足以突破又一个20大关。

力量120的实际效果应该是100时的144,增幅接近一半。

这个增幅效果不止是攻击力,还包括他的身体素质,甚至超能力都要受到加成。

比如——自愈效果增强44,会是什么效果?

力量120甚至有可能达到高级自愈的前置条件。

路克在力量加到80后,肯定会学习那几种中级自愈。

到时候将其融合,说不定能出一个高级自愈能力呢?

同理,调整其余两项属性突破120的上限,也可能有类似收获。

这一大堆的构思,全来自于系统给出的“自由”

二字,绝对名副其实。

不过……嗯,自由属性模块价格也很自由。

与能力融合的固定消费不同,属性点调整可以预设方案,系统给出所需积分,路克再决定是否调整。

因此,他只是顺手设定了一个力量破80的方案。

从72到79时,每加一点只要1000积分,但在80这个坎上却赫然变成了10万积分。

而且他询问系统得到回复,这属性点每调整一次,就收费一次。

没事就调整属性点玩这种事必须量力而行,否则一来一回,双向收费,那损耗会让他肉疼。

比如现在借调10,敏捷和精神跌下60点。

那之后想再突破60,就要花60关口的高价。

而且过些天路克的三围就要破百,那时某一属性掉下100,再重新借调回来,恐怕就不是10万积分这种小数目了。

而且突破力量120所花费的积分,同样要浪费掉。

大致盘点完这两个最重要的收获,路克呼出一口气,感觉神清气爽。

这与他之前推测的具体内容区别挺大,但大方向上还是有相同之处的……才怪。

他在20也忍不住偶尔想过,但压根没往“自由”

这路子上靠。

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