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剩余那些不会飞的恶魔,只能硬着头皮闯迷宫。
对大军来说,不论迷宫的范围多大,只要聚集起足够多的人数,再依照特定法则,如左手触墙,就一定可以破解迷宫,找到出口。
就算这是可以变化的迷宫又如何,只要迷宫内部没有致命陷阱,没有守关魔物,无法造成杀伤。
那么人数的优势就可以弭平一切困难。
恶魔们之所以如此相信,最大的原因还是在于易市内完全都是己方。
仅有少数的人类可被视为威胁。
但这少数人中,鲜少有单人匹敌恶魔的强者。
也就是说纵使这些人类全部投入迷宫之中,他们也可以形成局部优势,打倒部分恶魔。
但对整支大军而言是微不足道的,人类也必将饮恨。
至于致命陷阱就更不可能了。
以城市建筑为基础的迷宫,能布置出怎样的致命陷阱?顶了不起是一些魔法陷阱。
魔法陷阱或许能够致命,但大多陷阱都有一个缺陷,那就是都属于一次性的。
只要没有人为复位,这些陷阱都无法产生第二次杀伤作用。
除非有谁太笨,明明看到眼前的陷坑陷阱都曝光了,依旧摔了下去,摔死在里面。
不过这种情形,是不会发生在只能以魔法陷阱为主的城市迷宫中。
某些被分割的恶魔还天真地认为,说不定被困住的只是一小部分的。
其余没被困住的同伴,不是在救援自己的路上,就是在朝魔法塔发起进攻的路上。
不论哪一种,只要成功,一定可以顺带救出牠们的。
就算这个迷宫是那种会随着时间推演而变化的高阶迷宫又如何,再复杂的迷宫都不敌攻略者众多。
这还不用说在同样范围里头,有深渊大君与深渊邪神这种等阶的大佬。
世间就没有能困住这种级别恶魔的迷宫,除非牠们自己不想走出来。
,!
可是所有恶魔都没有想过,困住牠们的是何等丧心病狂的’迷宫’。
三步一变,五步一化是这座以程序操控的奇门遁甲大阵,最基本的套路。
每一次变化又借着幻阵隐蔽,所以没有恶魔察觉自己陷入怎样的困境中。
这些变化也不是毫无目的地变,其主要目的就是不断去分割恶魔大军。
所以不时有一群恶魔走在一起。
眼一花,前头的恶魔就不见了;或是稍微没注意,后头的恶魔就没跟上了。
如此不断分割,将本就被城市街道分散的恶魔大军再化为小股。
对于普通恶魔用如此分割的战术并不是没有意义的,这是因为深渊侧的门之双塔,在单位时间内的点杀数量有其上限。
在城镇巷弄这种特殊地形下,又不适合使用在一年多前的迷地侧,门之双塔屠戮苏里唐帝国五十万大军的杀法。
那样子做虽然很快,但这一栋栋建筑物可就保不住了。
就算建筑物没有一击即溃,但是受损之后的修复,要不是自己来,就是得让恶魔们出力。
前者累,后者麻烦,不如选一个没那么多后遗症的方法。
所以魔法塔的魔弹点杀,就是最适合眼前状况的方法了。
以被分割的小群体为单位,由近而远,将位置距离门之双塔较近的威胁先铲除掉,杀伤范围再往外推。
这样的杀戮方法,在奇门遁甲的幻阵隐蔽下,是杀得悄无声息,同样又快又狠。
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