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有关于目前战力等级奖励的解释(第1页)

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昨晚有人说战力崩了,奖励系统崩了。

这里我简单的说一下吧,战力其实没崩,还在控制范围内(反正我感觉没崩),奖励系统倒是崩了(其实就是品质崩了,高品质出现的太早,导致主角过于强大,是连锁反应)。

主角的战力真没崩,主要是我的奖励系统崩了,橙色,红色和七彩品质出现的太早,导致主角过于无敌了……

秘境的副本现阶段就不应该写可以兑换橙色,红色,七彩品质的宝箱。

写了这,就代表主角可以换,主角换了,主角用天赋必然会开到,主角开到了,主角就更加强大了,这是连锁反应,避免不了……

主角强大后,秒个50级铂金骸骨还不是轻轻松松……

所以总结是我高品质出现的过早了……应该在星球区设置个品质范围,比如最高就是紫色品质的物品,紫色品质的新兽,这样的话,主角不会这么无敌……

可惜我当时没想到这一层,我只想到了限制实力范围,没想到限制品质范围……

等我想到的时候,主角已经无敌了,也是因为主角过于无敌,所以当时我写不下去,写的心烦意燥的我去写新书了……

至于目前主角的实力,主角拥有两个七彩,六个红色,橙色有名的有五个,还有一堆紫……这么多高品质共存兽,加它们自身装备(无用的装备会卖掉,有用的装备都是留给共存兽穿的,共存兽虽说不是什么都能穿,但主角开了那么多件装备,总能遇到几件可以穿的),加主角的奇迹图鉴,星辰的加成,加秋安诺的辅助加成,这么多加成下来,还是围殴,骸骨不被秒,也不科学吧。

而且主角是35级黄金,骸骨是50级铂金,注意是铂金,不是钻石,他们只差一个段位,主角在这么多加成下,还是围殴的情况,越一个段位秒一个50级铂金还是很科学的吧。

所以战力并没有崩,还在控制的范围内,只是主角因为天赋的原因,加上我没控制品质的原因,目前是无敌的,断层的那种无敌……

对了,你们不知道战力标准,我这里简单的说一下。

主角的红色品质共存兽对标的是同等级妖孽级玩家;橙色品质会稍弱一些,但可以与妖孽级玩家打一打;紫色可以抗衡一下,拖一会儿没什么问题;七彩就不说了,懂得都懂,对标的是比妖孽更强的天才……

至于后面的设定,在我知道主角过于无敌后,我已经想到办法了,所以各位感觉战力要崩的,别慌,等种族区哈。

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