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第14章 乐园崩灭 莫斯科(第2页)

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Tr4ransfinite(超限)的网络式写法。

而AC,AxieCiloleucel则是他曾经所属的战队名——更为常人所熟知的简称是“阿基仑赛”

那个时候的莫斯科,还并非是此时的景象:没有痛觉和恐惧下的杀戮、争夺与彼此毁灭,巷战里的弹痕、残肢,市民等待着身体的修复和发放的枪械;才是彼时莫斯科中央电竞所主导的主要游戏风格。

他的真实姓名,早已被自己所忘却:由自己亲手所取的ID,比名字更能代表他的存在。

由对抗——无论是对称对抗、非对称对抗还是大逃杀like,到如今更接近古早MMO加本地单机角色扮演的设计理念与运行方式:这种改变,花费了数十年的时光。

从结果来看,这是一次非常成功且合理的转型——相比于原先的对抗式游戏,现在能够添加的游戏机制更多、居民获得的幸福感更高;整个莫斯科州也围绕着市民们的正向激励机制、而飞速地发展。

……

他站起身——

这里才是真正的“玩家房”

:这数十位男男女女,构成了莫斯科中央电竞的“玩家团队”

——也就是莫斯科市民所称的“主脑”

而每一个玩家席位,都由世袭传承;莫斯科中央电竞已经许久没有允许过新玩家的注册和加入。

每一位玩家的身后,都是一支满载荣耀、历史悠久的家族。

在半个世纪前的原来,这里是属于战队相互对抗的比赛室——一级选手们以远程连线、操控着在街巷间奔走相互射击的市民;二级选手们则在更上级,操控着整个阵营与战局、相互对抗。

但现在,玩家房中的玩家更倾向于经营类的游戏:为心仪的市民相互配对、或是操纵一整个区域内的建设、或是设计新奇的命运模组;口味重些的,可以让通过调整巧合的连锁让选中的市民惨死,那些对游戏人物抱有感情的、也可以赋予对方幸福的一生。

玩家(PlayerCharacter)和非玩家(er)的区别,甚至要超过物种的差异。

作为整个“大游戏TGG”

的运营者,A1te——超限,收获了最多的好评;如同他的战队生涯、作为明星选手之时。

当他由长眠中苏醒,后代便将自己的玩家名额转让给了Tr4nsfin1te;也开启了莫斯科中央电竞又一次的辉煌。

……

之所以引入存取档系统,原因其实很简单:玩家们逐渐厌倦了以往那些束手束脚的玩法——他们想要更高的自由度的同时,也仍旧想要保有游戏本身带来的“安全感”

存档和读档,便是其中极为重要的一环……无论做出如何突破人类的底线的恐怖与破坏、某种存在于人间的地狱——都能够随时被取消,再次还原;而作为玩家的阈值,也永远不会抬高到再也无法获得乐趣的地步。

是的:人类本身——包括肉体和心灵的存档和读档,是莫斯科中央电竞最早便完成的突破。

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