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没办法,整个游戏都是要建立在拥有卤味数据的基础上。
可以毫不夸张地说,叶苒所提供的虽然只是一点点小数据,但却是整个游戏中最不可替代的部分,放血就放血吧,总比错过商机强。
成功砍价,而且发现自己可能不需要等太久就能在全息游戏里免费品尝卤味了,叶苒的心情十分愉悦。
她心情一好,脑子里就开始冒点子了,接下来两天忍不住缠着对面暗流的对接人多问了几句他们的游戏企划。
得知对方居然真的只是简单粗暴地打算在线上开个卤味店,她先是诧异,然后感到牙疼。
……你们不是游戏公司吗?能不能好歹把这玩意包装成一个游戏啊?
虽然她上辈子的工作跟做游戏八杆子都打不着,自己名下的小说也从来没卖出过游戏版权,但也知道对面这个企划实在太粗糙了,估计顾客买个两三次就该腻了吧?
而等到线下的卤味实体店全面开花之后,线上味道本来就差了一筹,就更不会有竞争力了。
想到这里,叶苒皱了皱眉。
那怎么行?她可是要拿分成的!
暗流的游戏赚得越多,她也会跟着赚得越多。
而如果游戏发行没多久就没得赚了,暗流跟她之间的数据授权肯定也会取消,那她辛辛苦苦谈下来的10%的分成有什么意义?
基于共同的利益,叶苒忍不住提出了一点小建议。
【线上授权的卤味店当然很不错,但是这种引流又能持续多久呢?】
假的就是假的,哪怕借着最近平台上追逐卤味的这股东风,火了那么一段时间,等大家的新鲜感过去了,现实中又出现了真正的美味,自然就不会有人关注线上的假店了。
【既然你们是游戏公司,那为什么不两手一起抓呢?】
叶苒不打算让对方完全放弃线上开店的想法,毕竟这在短期内确实是捞钱利器。
而且,更重要的是,开这种小店铺只要有自己提供的数据就足够了,几乎不需要开发者多费心思,很快就能投入产业链赚大钱。
现在线上捞钱是在跟线下的实体店赛跑,她要的就是这个时间差。
但是,一味地追求简单是不可能持续赚钱的。
所以在线上店开业的同时,她建议暗流也开始研发大早整整以卤味为核心卖点的经营游戏,比如卤味大厨之类的。
玩家进入游戏之后会成为一家卤水小店铺的店主,负责采购食材,处理食材,做成卤菜,然后售卖给顾客换取金币。
接下来就可以利用金币扩张店铺,升级食材,阿巴阿巴……
她也没说太多,就是给了一个思路。
对面先是突兀地陷入沉默,然后过了足足一个小时,再度上线的时候,语气简直激动到难以形容。
【大大,您简直有着天才般的游戏灵感!
】
对面已经自发地换成了敬称,态度比之前上了不止一个台阶。
对接人先是郑重地代表上级感谢了叶苒提供的灵感,然后表示他们会好好想想该如何融入到游戏之中。
等游戏上线之后,他们就会在代码里直接绑定叶苒的身份信息,让她无需任何额外消费,就可在游戏中畅通无阻,享受一切。
叶苒对自己即将获得的待遇很满意,谈妥之后签好合同就下线了。
她还不知道,自己随口提的那个点子对于暗流这家游戏公司来说有多么重要。
放眼全星际,游戏的种类其实十分单一。
毕竟娱乐繁荣向来都是一个整体,从来没有小说和影视界发展形态单一,游戏界反而能够百花齐放的可能。
所以,在此之前,星际游戏榜上最受欢迎的热门游戏要么是热血战斗类,要么就是沉浸式恋爱类。
又或者是打造一个高真实度的沉浸世界,就像我的世界一样,让玩家能够自由探索。
但是,对于游戏来说,自由度太高显然不完全是好事。
玩家在那里虽然能够感受到如同第二世界一般的真实感和自由度,但待久了容易混淆现实和游戏不说,其实另一种程度上也挺无聊的。
没有游戏导引,没有最基本的娱乐模式,这跟现实世界有什么区别?想遭受现实的毒打,难道还非得先上个线吗?
因此,游戏界其实也有很多年没有突破性发展了,每年出的新游戏千篇一律,越来越难吸引到新玩家了。
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