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made in china(第3页)

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不会拉垮的,能回本。”

他是怕霍宇达又要和祥林嫂一样絮絮叨叨地说他赌上了多少身家和名誉,听怕了,耳朵都要起茧子了。

但其实不是的。

随着主播威尔逊带上头显,系统连接上,“咔嚓”

的一声,进入游戏,画面如画卷一般徐徐展开。

霍宇达的眼眶一下子湿润了。

谁生下来就心怀大志?他不过是想亲眼见到自己稚童时的梦想一步步实现罢了。

画面是灰暗的,漫天的尘土几乎掩住人的口鼻,威尔逊下意识的屏住呼吸,然后又因为自己的傻而笑了起来:“战火年代?有点意思。”

很快,他就知道自己猜错了。

视角逐渐转变成俯视角度,这是一个头往前伸眼睛朝下的一个角度,是极容易让人产生眩晕感的。

然而画面顺畅地转换着,没有一丝滞涩,随着视角的转换,镜头也逐渐拉远。

以跪坐在中间的主角为圆心,场景一点一点浮现出来。

贫瘠龟裂的土地、硝烟弥漫的空气,破碎的建筑散落一地……

“哦!

是废土风格!”

威尔逊惊讶地大叫一声道:“太惊艳了!

这个主题好多年都没出现了。

主要是场景实在很难构造,做得好就会给人一种恢弘的史诗感,但如果它的剧情很弱智……那可就大大地扣分了,希望它不会让我失望。”

废土风格来源于圣经中的末日,一般是由致命的灾难如外星人入侵、机器人反人类等造成的文明崩溃,塑造出一种满目疮痍的荒败感的社会。

这个概念在二战后流行起来,起源于人们对核武器是否会造成世界毁灭的恐慌感。

现在这个风格已经成为科幻电影或游戏中的一个子类型,曾经国就做过一个叫《辐射》的废土类型游戏,曾风靡一时。

威尔逊激动地搓搓手,目前就他所看见的场景来说……美就一个字!

最令他惊讶的是,镜头还在逐渐拉远。

这在vr游戏里是极其难得的,鲜少有游戏一上来就是大视野的全景,又要精细又要逼真又要震撼……这太难了。

“呜呜呜太好看了吧,我为什么没抢到tat”

“不会就一直这么黑咕隆咚的吧?这啥也没有哇,目前也还没看见除了主角以外的人,这游戏是干什么的?”

“诶诶,好像有光了!”

一个圆形的厚厚壁垒,将色调灰败的废土地图包围起来。

而墙外——

灯红酒绿、蓝粉灯球闪得晃人眼睛。

充满了科技感的街道上随处可见动作略显滞顿的仿生人,造型十分拉风的车子并不在地上,而是悬浮在空中,微微地上下浮动着。

人们的衣着大胆,手机不见了,取而代之的是散发着荧光的空气屏。

“嘶——靠!

赛博朋克?!”

“啊啊啊啊真绝了,墙内的废土风和墙外的五彩斑斓的赛博朋克热,啊啊啊啊啊是谁想出来的创意!

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