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主要是很多重伤者都留下来了,没急着回复活点。
在正面战场上,他们可能没什么用,但攻城战的话,就可以充当先锋,试探一下地上的陷阱,消耗一波敌军的箭矢,为后面的主力部队创造进攻的机会。
俗称炮灰。
把这部分人也去掉的话,损失就比预想的更大了。
“攻城战果然不好打啊。”
赵猫猫对着最后统计出来的数字,忍不住叹了一口气。
难怪雁帅不太看好这一战的结果。
以现在的玩家数量,如果不倚仗复活这个大杀器,正面与这个时代的军队作战,还是太勉强了。
不过打还是要打的。
安顿好伤员,又吃过一餐,赵猫猫就安排玩家继续去搜寻材料,制作云梯,顺便把那几架坏了的修好,明天还得继续用。
经过这一战,玩家也意识到云梯数量少,他们太吃亏,所以投入了更多的人力。
再加上有了经验,不像昨天那样还要花时间去摸索,虽然制作过程还是不太熟练,但效率也大大提升了。
因此到了第二天开战的时候,推出来的云梯数量已经暴涨到了四十架。
坏消息是附近能砍的树都砍得差不多了,剩下的都是些歪瓜裂枣的柴禾,没法用来制作梯子。
要采伐更多木料,就得去更深更远的山里。
玩家也没想到,最终束缚他们的不是敌人太凶猛,也不是己方人数少,而是这片土地上的自然资源不够用。
就很合理。
不过那也是之后需要操心的事了,当下,玩家搬运着四十架云梯,雄赳赳气昂昂,直奔战场。
旺拉布在城头上看到这一幕,也不由得皱起了眉头。
这些天兵虽然更喜欢横冲直撞,但并不是不懂得变通,比他想的更棘手。
随着战斗开始,旺拉布很快发现,这些玩家比他设想的还要麻烦。
大概是因为知道材料有限,接下来的战争就只有这四十架云梯了,所以玩家们也开始动脑子,试图用有限的资源,获取更大的战果。
虽说这一战本来也没什么目标,按部就班打消耗战就行,但其实所有玩家心里的想法都是一样的,要给这些没见过世面的NPC亿点点来自玩家的震撼。
单纯的消耗战显然不够。
那要怎么才能搞个大事呢?
人只要一开始动脑子,多少都能想出来一些主意。
而玩家不仅敢想,他们也敢干,一旦有想法就会去尝试,大不了就是失败,然后再试下一个。
如此这般,最后还真给他们试出来了一个行之有效的办法。
以小队为单位,站在云梯上跟城头上的敌人对战?那效率多低啊,打半天也就是一换一。
那既然都一换一了,为什么不采取更有效率的方式,比如,爬到上面之后,直接抓住敌人的武器或者手臂,把人给拽下来!
这样一来,几秒钟就能减员对面一人。
而且这么高的城墙,虽然摔不死人,但是NPC士兵甩下去,通常来说就失去战斗力了,就算还有战斗力,那也是当俘虏的命。
总不见得城里的人会开城门把他们再接回去吧?
但玩家就不一样了,只要不是摔断了腰,站起来又是一条好汉。
如此简洁高效的战斗方式,迅速就取得了不俗的战果,并且在玩家之中推广开来。
虽然还是只有四十架云梯,但是翻台率(?)变高了之后,能够爬上梯子的玩家数量何止翻倍,甚至因为敌军的反应速度不够快,没能及时填补空缺,有一瞬间,还在城墙上形成了一片真空地带。
骤然失去对手的玩家一愣,但很快就反应过来,三下五除二翻身上了城墙,举起双手欢呼起来,“我上来了,我是第一个登上城墙的!”
虽然他身上没带安西军的旗帜,没能及时升旗,有点可惜,虽然短短片刻之后,反应过来的敌人便一拥而上,将他送回了复活点,但是有玩家登上了城墙,这一事实还是给敌军带来了不小的打击。
更重要的是,在该玩家的带动下,更多的视线聚焦到了这个地方,自然也就发现了玩家“极限一换一”
的无赖打法。
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