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不过图还是要跑的。
毕竟这不仅仅是他们刚刚打下来的新地盘,还是现实之中就有的著名景点,还是两国交界处的通商口岸——没错,翻过这座山,就算出国了哦!
虽然是在一千多年前的唐朝。
这说什么都得进城去打个卡吧?
就当是旅游了。
毕竟现实里去新疆旅游,路途遥远、花费高昂,也不是每个人都承担得起的。
至于现实里的出国,就更麻烦了。
手续只是开头,剩下的语言、交通、住宿以及与当地人的沟通等等……全都是需要操心的问题。
在游戏里,这一切却简单极了。
玩家们正在兴奋地讨论要不要出城去逛一逛,雁来站在顿多城的城墙上,眺望远方不知在何处的碎叶城,也忍不住心潮起伏。
对玩家来说,这一切都只是游戏,新奇、有趣,但是不会有太多的感触。
可是对她来说,每一寸新的地盘,每一片新的风景,都有着太过复杂的意义。
龟兹城的死局,终于在所有人的努力下,被盘活了!
正思绪起伏间,雁来听到了一个玩家的惊呼声,“什么,吐蕃人的援军到了?”
她立刻转头看了过去。
那个玩家心虚了一瞬,但很快又理直气壮起来,干脆朝她喊道,“雁帅,听说吐蕃人的援军已经到焉耆城了,我们怎么办?”
“留一部分人在此处值守,剩下的人都回龟兹。”
雁来说。
大家都有默契的好处就是,她不会追究玩家的消息究竟是哪里来的,还会主动配合,问道,“还有别的情报吗?”
“暂时没有了。”
该玩家挠头,“有新消息的话,我们一定第一时间禀报雁帅!”
雁来点点头。
她问话也只是走个过场而已,毕竟不能让玩家知道她这个“NPC”
掺了水,其实也能上论坛。
……
玩家爆发了一场大战,起因就是雁来说的那句话。
留一部分人在此值守。
其实留在这里也蛮好玩的,而且顿多城里也有很多任务,巡逻守卫、修缮城池,乃至管理城中的俘虏和居民,都是有奖励的,说不定还能触发葛逻禄人主动来攻打的隐藏任务。
但是目前看来,打吐蕃应该是游戏这一阶段的主线任务,回龟兹,肯定有更多的战争、更精彩的剧情和更丰厚的奖励,谁都不想错过。
但是顿多城,以及山下的大石城、拨换城,既然打下来了,那肯定是要派人驻守的。
要不然不是白打了?
虽然玩家倒也不是很介意反复攻打一座城市来刷奖励,但是已经占下的城池又被人抢回去,显得他们很无能哎!
所以肯定是要有人留下来的。
但是留谁,怎么留,就值得好好探讨一番了。
至于探讨着探讨着就打起来,对玩家来说,也是很正常的事。
反正友方单位,非战斗状态也打不死人,雁来就不去管他们。
至于说主持公道?
开什么玩笑,管理的精髓就是让下面的人将注意力都放在竞争对手身上,她这个管理者就可以袖手旁观了。
要是主动下场,所有人的仇恨值都会集中到她身上,不管怎么分配都总有人会不满。
还是打吧,打出来的结果每个人都服气。
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