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就在冒险者前往试炼地点期间,帕尔久违地整理起迄今为止自身所学,以便应对接下来的漫长旅途,以及可以预料到的不少战斗。
毕竟对施法者而言,时刻把握自身状况,知道自己能做到什么,从而在任何境遇下都保持冷静稳定发挥是很必要的。
目前的帕尔是最近才能施展3环的占星术士,掌握的技能有抄录卷轴、施法免材、制造奇物、星迹施法,学派能力为判读星座、掌中星海。
这一点已经无需赘述,他自身也对自己有着极为明确的认知。
这次的主要工作,是详细整理出自己已经学会的奥术。
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首先从0环,也就是被称作“戏法”
的奥术说起(排名不分先后):
防护系:提升抗力等
预言系:侦测毒性、侦测魔法、阅读魔法、猛击术、谨慎尝试等
幻术系:幻音术、寂静门户、精怪之相、改变味道、秘密交谈等
咒法系:酸液飞溅、幻影铁蒺藜、醒酒术、百宝腰带等
变化系:法师之手、修复术、传讯术、开关术、抄写术、射矢术、抛射物品、修复微伤、粘连术、扎根、活化工具、平衡武器、绽放、骨刺术、清洁术、破损术、代笔者的复诵等
塑能系:舞光术、闪光术、光亮术、冷冻射线、闪电震慑、猛然惊响、火花术、轻风、淋湿、震颤、疏影、法师之勺、灼烧伤口等
附魔系:晕眩术、唤醒术等
死灵系:打击死灵、疲劳之触、恶意创伤、失衡倾斜、活力剥夺等
共通系:秘法印记、魔法伎俩等
帕尔所掌握的戏法大体上都是学院教材附赠或图书馆藏书里的,总得来说就是各种杂七杂八的效果大杂烩。
说不上有用,也不完全没用。
特定情境下效果未必比不上1环,然而由于能够准备的法术有限,到最后准备的还是那些最泛用的戏法。
这导致迄今为止,其中有9成以上的戏法帕尔都没有用过1次(学习时的练习除外)。
自从掌握了星迹施法后情况稍微有所好转,但能准备的法术依旧有限……
倒不是说施法者们拥有“法术位”
这种东西,而是法术本身的步骤其实相当漫长。
因此施法者们会在闲暇时把法术的多数工序搞定,只留下最后的“扳机”
。
这种蓄势待发状态的魔法公式需要占据施法者的“容量”
。
智力、感知、魅力等关键素养,以及灵魂的强度、施法能力的水平等,这些都会影响“容量”
的上限。
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