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“看东西。”
“什么看东西分明是在盯着别人看啊!”
蕾娜说,
“应该知道那么做很没礼貌吧?”
“喔喔,你的意思是说,杀人越货可以,放火和奴役可以,挑起战争或者当海盗也都可以,但是俺一个兽人盯着别的人的脸看了几眼,就变成啥子低素质玩家啦?”
“呜话说到这地步人家也没的讲啦!”
的确没啥理由盯着别人看的话,会显得很不友好,而且有种威圧感。
“而且也没啥礼貌不礼貌的,俺可是兽人——而且这货是你手下的区区npc而已,就和俺那边的小子和哥布林一样。”
“npc?这就太傲慢了,戈鲁克。”
“俺哪里说的不对?”
“‘npc’是游戏设计者无魂的棋子,难道你自认为称得上是这个世界的‘主人公’么?”
一本小说也好,一个rpg游戏也好,都是一个微观世界。
故事围绕着主人公进行,整个世界都为主人公一人而存在。
沙盒-开放世界的游戏,就拿荒野大表哥ii来说吧——r游公司致力于创造一个无比真实的西部世界,他们也确实做得很成功。
然而不管是貌似不小心被压在马下的美丽女士,还是被毒蛇咬到脚的大叔,其实本质还是按照某种机制“刷新”
在玩家附近的道具人npc。
如果玩家——也就是故事的主人公不策马在野外漫游一段时间,那么他们就不会“刷新”
,也就根本不存在。
“俺懂你意思。
这个世界里没有唯一的主人公。
游戏玩家随时都有可能丧命,归为虚无的俺们和npc没有区别”
“明白就好。”
“明白是明白嘛,但是俺还是会一路上宰掉所有的碍事的家伙,走到地球,然后坐在那把椅子上。”
戈鲁克总结道,
“所以——主人公就是俺,错不了!”
“根本没明白!
绕了一圈又回来了啊!”
“俺说的话有毛病?”
“自信爆满到这地步,人家倒也没办法说什么了!”
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