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要是用了这个路线,可以大大增强不灭骑。
至于,军势从描述上来看,王旗的效果应该类似于三尸神那畜生的御兵术。
精神震慑效果,在战场上倒是可以快速瓦解对方的斗志,摧毁敌军士气。
如果在战场上用,倒是极为不错。
但对于经历过危险战场的玩家来说,这种震慑效果并不好。
比如秋问天,这种精神震慑对她基本上是没有啥效果的。
见识的多了,经历过的多了,可不会被轻易影响。
军势这条路线,是用来应对战争的。
在战场上,以精神震慑对付那些敌军。
但也有限三尸神的御兵术就是被李长河的兵武超凡给破开的。
第三条路线的远征就很有趣了,从介绍来看。
每当不灭骑消散时,可以反过来补给李长河的精神力。
如果李长河耗费40的精力,召唤出120位甲胄战士,战斗后,他们还能够恢复李长河一半的消耗。
等于用20的精力召唤了120位甲胄战士,这么一算大大增强了不灭骑的续航能力。
这个必须得选!
李长河心想着,看向了最后一条路线。
无畏,150的属性强化,如果能够加在玩家身上,那简直是恐怖到吓人。
可惜,不灭骑们主要依靠的是他们那身厚实的蒸汽甲胄和武器。
属性上的加成对于不灭骑来说,反倒是性价比不高了。
他们的基础属性对于超凡者和玩家来说本就不高。
但如果选择这个,李长河认为战士们的反应速度也会提高许多。
从而在应对超凡者或玩家时,会更具危险性。
“低等级的玩家也挡不住你的不灭骑,直接给冲死了。
就像当时你淦碎了那一工厂的人。”
云婷给出意见说:“而面对高等级的玩家,他们应对不灭骑的手段不少。
即便扛不住冲锋,逃跑还是做的到的。”
“没错,无畏虽然加属性。
但对于甲胄战士们而言,属性上的增长,并不会让他们的战力有多少强化。”
何峰也开口道:“他们主要是依靠身上的蒸汽甲胄。”
“道理我懂,全身肌肉的壮汉就是属性再高,开起车来也与普通人也是一样的。
所以,无畏这条线路便不考虑了。”
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