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——偏偏他们不是来救自己的。
这是第一个起落。
同伴们处境安全,要么是实习生,要么是医生助理,唯独自己成了实验品。
甚至不用多虚情假意,同伴迅速决定牺牲自己,拿到任务物品脱离这场游戏。
理由就像他们说的那样,都是因为那狗屁运气,所以他们活下来。
而自己运气不好,只能作为踏脚石和牺牲品。
这种落差感能直接将人逼疯。
在副本中合作的玩家,大多是临时组成的同伴,情谊并没有多深厚。
面对这种被背叛的绝境,也不会去细品队友的性格是否有些不对劲、又或者这其中能有什么苦衷,大多是直接就疯魔了,想着同归于尽都是很正常的事。
从这里开始,就落进了幻境的圈套。
实力不够的玩家,会被医疗器械无数次的残杀。
能看见自己的五脏六腑被活生生的取出,但意识依旧清醒,疼痛永远抵达不到死亡的尽头。
直到他的意识彻底解体,或者化为恶鬼,也成了副本中的一体。
第二种后果,就是实力蛮横者,反杀了背叛自己的“同伴”
。
只要他是在自己意识认定中,杀死了相同阵营的玩家。
在那一瞬间,他也会被永远拖入这个幻境中。
无数次重复着从醒来时见到的那一幕,开始无尽的循环,直到疲惫得再无力抵抗为止——又或者他意识到了其中陷阱,意识到同伴是由其它鬼怪扮演的。
但这一切都来不及了,从踏错第一步起,就永远陷进看不见希望的深渊泥沼,从没有反悔机会。
为了诱导玩家们行差踏错,幻境通常也会设置极端对立的情况。
实验者和试验品、“医生”
与被看作“病体”
的病人。
通常会陷入不是你死就是我亡的境况中,更是为了缩短思考时间,催促选择节奏。
就算是再机敏冷静的人,也很难在生死关头做出正确选择,而人总会下意识偏向有利自己的选择,这是人之常情,也无可指摘。
但这个同时在考验人性的幻境选择,从碰到元欲雪那刻起硬生生被戳穿了一个窟窿。
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