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颇有种无情的杀戮机器的感觉。
......
在解决了这第二个秽尸之后,封胤接下来的路上没有再遭遇敌人。
在白乌鸦的带领下,他来到狭长的通道尽头。
这通道的尽头是一个开阔的区域。
看起来是个被石质墙壁围合而成的圆形区域,正对通道处是一扇被暴戾破开的柵栏。
此刻,这个圆形区域的正中央有著一堆早已熄灭的篝火,其中插著一柄螺旋交缠的长刃。
几个身影围著篝火低头坐在地上。
『三个秽尸......』
封胤默默观察著。
和他在游戏中碰到的“无名监牢”
关底没有差別,最后都是要以一敌三。
而且如果没有记错的话,这最后的三个敌人会比前面让他试手的两个“囚犯秽尸”
要厉害一些。
出于谨慎考虑,封胤透过浓雾仔细观察,確实也发现了明显的不同。
这三个秽尸身上全都穿著金属防具,手中也各自握著武器。
显然,这是三个“狱卒”
。
*
玩过游戏的封胤清楚,这三个狱卒就是教学关卡中专门用来消耗鲁莽玩家“血量”
的。
在游戏中,鎧甲的耐久在早期並不能自动恢復,只能通过消耗灵性在“基地”
里恢復。
现在还不能確定自己如果在这里“掛掉”
后会发生什么,封胤当然不会像玩游戏一样隨意浪费耐久。
游戏中死了可以重开,不代表现在的他死了也能重开。
他要爭取无伤。
而想要爭取无伤却並不是那么简单的。
在地球那边流传有一句经典的话。
【徒手与持械之间,有著不可逾越的高墙】
著甲持械的狱卒,威胁性当然要远高於之前手无寸铁的囚犯秽尸。
更何况一次性要对付三个。
封胤一边观察一边思考,很快便有了主意。
这三个狱卒秽尸,呈三角形状席地而坐。
这也就意味著会有几个角度,可以让他突袭对方的时候,只会被其中的一个敌人第一时间发现。
那他只需要抓住对方从坐下到起身的时间,迅速斩杀两个目標,剩下的那个自然也就没了威胁......
想到就做。
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