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和游戏中的像素形象不同,这把初始武器的“真实形象”
要狰狞强悍许多。
造型朴素,没有多余的修饰。
材质看起来有点像是金属和岩石的混合体。
整体长约一米过半,刃长一米二,柄长超一尺。
剑身修长笔直,宽约三四指,有著一字剑格。
比较显眼的是此剑一侧的剑锋坑坑洼洼,看起来颇为锈蚀。
另一侧寒光闪烁,依旧锋利。
怪不得名字是“残锋剑”
。
封胤以单手握持,尝试性地將隨意挥舞了一下,劈砍横扫之间有种挥洒自如的轻盈感。
如今他是一具鎧甲,感受不出这武器的重量。
不过从其超过一公分以上的剑身厚度看,定然不是正常人类能够轻易使用的。
也就是说,能够单手挥剑还如此轻鬆的这具鎧甲,拥有的力量远超普通人的想像。
『不错,至少没有给我什么削弱,和玩游戏时候差不多......』
封胤心下一定,他本来还担心这鎧甲的实力会因为“现实化”
而变弱。
至於副手武装“简易臂弩”
,封胤直接抬起左臂,看向了臂甲之上。
在他心念变动间,原本完整封闭的臂鎧变形张开,迅速升起了一个装置,这装置两翼弹开,瞬间化作了他一眼能够看懂的结构形態。
一个上好了膛的弩箭。
他知道,只要他升起“射击”
的念头,这威力强悍的弩箭就会发射。
这是鎧甲最基本的远程攻击手段。
这两把主副手武器,暂时就是他安身立命的依仗。
至於面板最后显示的“铭刻”
、“技艺”
和“秘法”
三种,简单来说可以理解为鎧甲的强化配件、武技和法术。
是稍晚一些才能获得的东西。
比如打完“这一关”
,就能获得的一个初始技艺。
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