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【反派好感上升10%,当前好感59%】
系统哑口无言,好家伙,是它多虑了。
本来以为宿主太感性,因为说了谎,开始对反派产生愧疚心理,结果宿主他根本没有心!
趁火打劫的行为简直不要太顺手。
不把把反派撩拨得不要不要的,绝对不罢手。
它甚至有那么一丢丢同情反派了,竟然被一个母胎solo狠狠拿捏住了。
系统发出友善的警告。
【好感已破半,请宿主开始提高警惕,谨记反面角色的好感并非越高越好。
】
【经过本系统的精密计算,该反派的好感度安全区间,在58%-70%,一旦低于,或者超过这个数值都会有高风险。
】
虞初挑眉,提出一个关键问题:“那岂不是意味着以后我不仅要提高好感度,还要适当的做一些降低好感度的行为?”
系统被问蒙了,它还真没想过这个问题。
【呃,好像是这样的没错,毕竟一动不动保持,是一件很难的事情。
】
从之前的种种反馈来看,楚辞的好感太容易掉,也太容易涨。
那就意味着,虞初必须要在获得好感,和降低好感之间反复横跳。
虞初看向脸越来越红,但依旧紧闭双眼的男人,陷入沉吟。
这种反复横跳的行为,真的有可行性吗?
会不会把反派的心态玩坏。
就算玩不坏,他这个做任务的人差不多也要被玩坏了。
好难啊。
虞初郁闷,狠狠的亲了一口一无所知的男人。
辞辞,你最好给我乖一点!
作者有话要说:
为了维持相对安全的好感度,某反派的心情开始陷入了过山车模式。
在第n次心情起起落落,他忍无可忍,嗷呜一声扑过去。
狗屁的好感安全值,榨光小变态才是最安全的选择!
来不了下一次的虞初,开始咸鱼躺:“事实证明,过于求稳也是一种作死的选项。”
系统摊手:“玩游戏嘛,玩的就是一个刺激。”
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