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我为什么能提问的那么流畅?

还不是多拜玩家所赐。

他最近一直摇头摆尾地在我周围,套我的话。

我们的对话是这样的:

“这本书摆在哪里?”

“rx5009b。”

“那本呢?”

“旁边的5008。”

“哲学和历史……你对哪个更感兴趣?”

“应该是历史吧。”

“……你最喜欢什么?”

我就不说话了。

他这种方法虽然套不到我的话,照搬到其他人头上,效果却格外立竿见影。

——只见朗姆像上笼的馒头一样,紧张得都能掐出汁。

我看着朗姆,他也看着我,在我的目光里,他渐渐汗流浃背了。

“行行行……反正你都猜到了,说吧说吧,”

他底气不足地嘟囔着,“花园洋街05号,今晚十点半。

收到邀请函的才能入场。”

“其他所有人都参与吗?”

“当然不是!”

朗姆非常诧异地反驳我,“就是那一条街住着的,做生意的大老板。”

“你也知道,春集不是马上要开了吗?”

其实在问话之前,我已经大致有了猜测。

不然,也不能精准地一句话就让朗姆丢盔卸甲。

这里就要说一说我们npc对于玩家的态度。

不包括我,其余的人都是——欢迎,绝对欢迎!

不要觉得这是一句空话,我也绝没有用什么夸张的修辞手法。

游戏里是存在资源点这一说法的,比如定时刷新的木头,石块,纤维之类。

它们的特点就是多,分布广,产量小。

这么做是为了让玩家的游戏更有体验感,无论溜达到哪,总能不期有意外收获,这无疑是一种绝佳的正向反馈。

但对我们这些长期居住的npc,这个特点就很恼人了。

想做一瓶避水药,得连着半个月去野外的池塘里捉青蛙。

想翻修一下房子,需要跑遍半个地图砍木材、挖石头。

——地图的哪里都能发现,就意味着这种材料的价值绝对不能过于高昂,基础材料就是最佳不过的选择。

可基础材料,玩家需要,npc也需要。

大多数人不像玩家这样游手好闲,是有自己的工作的,一旦出现了这种集中的、大批量的需求,就十分让人苦不堪言。

至于玩家——

玩过这种经营类游戏的都知道,到后期,玩家手里的基础资源只会只多不少。

有的人甚至会为了给珍贵的物品腾空间,而将一组99个的木头全部丢掉。

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