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涂化捏起那颗只有1、3、6面的骰子看了一会儿,然后抬头道:“这个游戏不公平。”
虽然面前这个npc就是苏格池,但系统设定的游戏内容是苏格池无法更改的,他甚至必须得按照系统人设进行行为对话,也就是说他无法干预这个不公平的游戏,只能按照系统的规定走。
这估计也是为什么苏格池要潜入这个npc身份的原因。
恐怕这个npc本来的设定就是要调戏挑战者,而苏格池为了避免涂化被莫名其妙的人占便宜,这才决定自己人的便宜自己占。
没想到系统现在不仅残忍,居然还学会了耍流氓!
不过想想面前这人如果不是苏格池,涂化这会儿估计已经出拳捶他了,便宜肯定是占不到的……
但这并不代表涂化会对不公平的规则逆来顺受。
他面前的这颗骰子上只有1、3、6三个数字,而苏格池的骰子是2、4、5,如果用这两颗骰子比大小的话,涂化的胜率显然比苏格池低。
两人掷骰子出现的可能性总共有9种,分别是(1,2)(1,4)(1,5)(3,2)(3,4)(3,5)(6,2)(6,4)(6,5)。
九种可能性中,涂化的点数大于苏格池的情况只有4种,也就是说涂化的胜率为49,而苏格池的胜率为59。
这显然是一个不公平的游戏。
但这个金发美男npc的人物设定显然不想承认这一点:“这样才有趣啊。”
这表情真的是要多欠扁有多欠扁。
要不是里面装着苏格池的灵魂,涂化恐怕早就武力解决了。
但现在没办法,只能屈从于这个不公平的规则,将希望寄托在自己那可怜的49胜率上。
涂化率先掷出骰子:3点。
苏格池笑了下,跟着扔出骰子:2点。
第一轮,涂化获胜。
涂化松了口气,扔了第二轮。
命背的是,这一轮直接投出了1点。
第二轮,苏格池获胜。
决胜的第三轮,涂化祈祷了半天,虔诚的掷出骰子,嘴巴里不停地念叨“6点”
,结果骰子却停留在3点的位置上。
苏格池的表情却很淡定,两根修长的手指捏住骰子,轻轻一抛,骰子停留在了5点的位置上。
三局两胜,涂化输了。
好在这个游戏赌输了并不会将他淘汰,只是少了一条判断密码的依据。
但涂化还是难掩沮丧。
对面的苏格池却轻笑了下,伸手将涂化扯进自己怀里,低头注视着他:“虽然你输了,但我还是可以告诉你密码箱的信息。”
涂化眼睛登时亮了起来:“真的吗?”
苏格池缓缓靠近他:“除非你亲我一下。”
涂化瞬间愣住,怔怔的看着面前的人,这句话到底是npc的人物设定还是苏格池的本意呢?
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