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毒性就是人总共能够承受毒量的上限,游戏中的猎魔人兰恩记得有两百多。
但是人类的抗毒能力远弱于猎魔人,30的增幅对兰恩现在的帮助也是巨大的。
一瞬间,兰恩大脑都清醒了不少。
从被人狠狠敲了一记闷棍的眩晕疼痛感变成熬夜两天两夜的困顿感。
但是还不够。
继续加点——炼金类【耐性提高】,直接加满!
现在系统的技能中,在【炼金】大类里面有五个分支,分别是【魔药】、【炸弹制造】、【涂油调配】、【突变(不可用)】、【青草试炼(不可用)】。
五个分支,其中前三个分支可以加点,可能是因为魔药、炸弹、剑油除了猎魔人外,人类、炼金师、药剂师都能够在一定程度上调配和使用。
而后两者是猎魔人专属。
情况和【战斗】大类相似,也是解放了非猎魔人可用的部分,而猎魔人专属部分狠狠锁住。
而【耐性提高】,便是【炼金】中【魔药】分类的第一个技能。
【耐性提高】对毒性的临界值增加25%。
魔药效果持续时间:+25%。
(5/5)
猎魔人的毒性在到达临界值之前都不会对身体造成伤害,而超过临界值越多,生命值下降的速度越快。
这也是游戏中某种大后期嗑药流狂暴打法的重要前置技能,这种打法成型后能用变态的毒抗支持自己饮用更多的魔药增幅,而毒性本身又能通过其他技能来增强自身属性。
人类虽然没有这种不到临界值就视毒性如无物的能力,但是这个技能本身也能增强对毒药的抗性,这让兰恩的身体状况又得到了一定程度的恢复。
他低头看了看自己被巨型蜈蚣咬的部位,似乎都消肿了一圈。
还不够,兰恩看着每一刻都在下降的生命值,这不过是把自己的生命从几十分钟延长到几个小时罢了。
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