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在她的认知里,几乎所有游戏都有一个强加引导的入门阶段。
设计者恨不得手把手教玩家快速搞懂玩法,你还不能跳过这个‘引导’。
而缤动作为一款大众的模拟经营类,居然在开头不慌不忙的向玩家发出灵魂拷问。
最绝的是,设计者根本没指望玩家回答这个问题。
随着字迹缓缓消失,屏幕正下方开始读条,读条标识一只q版的闪电豹向100终点奋力奔跑。
陶阮有一种猝不及防被直击了心窝的奇妙感觉。
行,有点儿意思。
她拿起笔,在记事本上记下要点:游戏核心,人和与动物的距离(推测游戏过程中会不断强调此内核,如果没有,我会失望)。
读条结束后是一段山海野生动物园的现状介绍,末了,萌萌的园妹出现了,粉色的头发,圆圆脸,小鹿眼,穿着公主裙,手持仙女棒。
园妹问玩家,准备好经营自己的动物园了吗?
点击【我准备好了】,页面继续切换,背景图是一张色彩缤纷的动物园全景,居中为输入栏,里面有一行浅灰色的字:【给你的动物园取个不错的名字吧!
】
“怎样才算不错的名字?”
陶阮没多想,打了‘随意’两个字。
点击【确定】,屏幕上弹出弹框,园妹体贴的帮着念了出来:【抱歉呢,‘随意’这个名字只有9分,满分为100分。
温馨提示,分数太低的话,会影响动物园今后的经营哦,您确定要使用‘随意’作为动物园的名字吗?】
“好的,不确定,是我草率了。”
陶阮垂着眼皮,也不知是吐槽还是反省。
静止数秒,她重新输入‘x’,园妹惊喜道:【恭喜您获得了99分!
x在数学中代表未知数,在坐标系统中用来标识横坐标变量,是个充满无限可能的名字呢!
】
陶阮:“……”
陶阮再回主页面,输入:【你是不是在耍我?】
园妹:【这个名字,嗯……怎么说呢,不是不好,就是有一点点奇怪哦,即便如此,它也得到了系统公平的45分。
您确定要使用‘你是不是在耍我’作为动物园的名字?】
“系统公平的45分?我‘随意’为什么只有9分?”
陶阮对打分机制充满怀疑。
最终,她删掉‘你是不是在耍我’,用简单的&039;x&039;作为园名。
再一次点击【确定】,轮到动物园经营者,也就是玩家给自己取名。
还好,这个环节没有打分了,不然陶阮很可能会退出去玩点儿别的……
使用‘随意的x’作为id,开启动物园经营之旅。
同一时间。
祁敬承通过后台看到陶阮对‘打分系统’的怨念,不厚道的笑出声。
——你是不是在耍我?
跟系统较劲,可以说是相当可爱了。
小草莓乖巧的蜷在键盘边睡觉,听到二叔公愉悦的笑声,不禁抬起头,困惑的望了他一眼。
“没事,好好睡。”
祁敬承探手给它顺背。
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