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“你说我做一个人类天赋数据化系统怎么样?”
“把每个人的天赋用数据体现出来?”
“是的。
也能给人做个参考,至少知道自己擅长什么。”
“会不会让人失去选择的权力。”
单业看向她,“擅长不一定代表喜欢,就算在其他人看来失败是浪费时间,可只要获得了快乐,也许比不喜欢的成功更有意义。”
姜末末仰头,忽的一笑:“真不像你说的话。”
在单业疑惑的目光中,她愉悦地说:“以前的你应该就是那种无论如何也要追寻成功的人吧,只要结果是好的,过程不重要。”
单业:“……嗯…主要是,那时候其实并没有多少选择的权力。”
他望着姜末末,嘴角不自觉扬起,对于曾经的他来说,完成任务并不能得到幸福,现在有她,任务与快乐终于可以站在一起。
只有强大才允许浪费,无论是浪费时间,还是浪费天赋,这是充足富裕带来的特权。
“不过我还是觉得这个点子不错。”
姜末末絮叨着,“一直失败也是会痛苦,知道自己加点在哪方面,然后努力取得收获,不是同样开心。”
“但是不能在现实。”
“现实世界会有太多东西裹挟着人朝成功迈进。”
“你说,做一个类似的全息网游怎么样?”
姜末末想了想,陡然问道。
“在游戏中给出数据,大部分人都会朝天赋点方向尝试,可以花很小的代价让他们认清自己。”
单业愣了一下,思索三秒,点头道:“可以。”
“不过,你不是说休假吗?”
姜末末呆滞,接着猛摇头:“不行不行!
这种事情太麻烦了!
不关我事啊!”
然而,六个月后,世界第一款全息网游面世,取名为《第二世界》。
《第二世界》分为五大区域,有末世、武侠、蒸汽朋克、现代、未来不同背景,会给每个用户提供独一无二的账号数据,带玩家体验截然不同的命运轨迹。
游戏推出后,无数人大骂策划用脚做平衡,初始号之间数据相差能有五倍就离谱,这是测非欧的游戏吧!
只是骂归骂,作为唯一的全息网游,加上背景丰富,玩法自由,广大玩家身体诚实选择了登录。
而玩了一个月后,玩家发现初始数据并没有他们想象中重要,主要是影响副职,如果是战斗玩家,甚至可以完全不管,也就没那么多人在意。
大约开服半年后,一位生活玩家的帖子在网上掀起巨大反响,让人揣测游戏公司的深意。
“大家好,我是一勺脑浆,我发这个帖子是想说我在游戏中发现的一件非常重要的事情,我保证,以下所说全部真实,希望各位有和我同样情况参考参考。”
“楼主高中辍学,从小到大所有的老师都说我是智力有问题,建议父母带我去做检测,父母觉得我给他们丢脸,直接把我扔给乡下奶奶,成年就外出打工养活自己。”
“曾经我也以为自己确实是个废物,打工都只能找最简单的工作,甚至想过从桥上跳下去一了百了,免得浪费空气。”
“直到接触《第二世界》,我的数据也很低很低。”
此处有数据贴图。
如内容所说,大部分数据低得难以想象,有些甚至只有普通人一半。
“我当时想,连游戏都觉得我是个废物,我活着还有什么意义,但把数据拉到最后,一个技能技能引起了我的注意。”
玩家们都明白,《第二世界》除了随机那些数据,也会随机几个技能,只是大部分技能都是生活系,对他们来说没什么意义。
有人翻回上面的图,下面技能项果然有几个字,善水如鱼。
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