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而自己,游戏内每次升级能够获取2点自由属性,转职咒剑士后每次升级固定增加2点力量,3点敏捷,3点精神属性。
这些奖励点,不光能够强化游戏躯体,还可以同步到现实身体!
只不过想在现实加点,需要消耗奖励点购买【真实卷轴】。
不使用真实卷轴,游戏躯壳和现实身体的属性关联只有一成。
消耗真实卷轴后,就可以将属性点扭转为【真实属性点】用来百分百强化现实躯壳。
比较坑的是,
【真实卷轴】每张售卖价格最低是两百奖励点,每次只能将一点属性扭转为真实属性。
并且按照玩家现实内躯壳的属性强度,属性越高扭转起来的【真实卷轴】就越昂贵。
佐助一大部分狩猎污染怪物的奖励点,都需要耗费在真实卷轴上。
但带来的效果也是实打实的强。
大量奖励点花掉以后,
现在的佐助身体都没完全育到巅峰状态,刚从忍者学校毕业就已经拥有上忍的实力。
并且不是那种有明显短板的普通上忍。
忍界中,大部分忍者都是偏科,按照轮回游戏的四维属性判断的话,也就一项突破3o点大关达到上忍层次,剩余属性根本不达标。
能够有两项属性突破3o点,就算是上忍里比较能打的存在。
但是自己,整整三项属性突破3o点。
这些根部忍者,虽然人多势众,但却根本没有被他放在眼里。
更别提还有装备的加成效果。
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