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()单挑的话人类打不过兽人,这是符合常规想法的设计理念。
看一下魔兽3的单位主要数据:
人类步兵footan:生命420,伤害11-13,护甲2,人口2
兽人蛮兵grunt:生命700,伤害17-21,护甲1,人口3
除了铠甲覆盖全身,人类步战单位没有任何优势,混乱之治开场cg里盾牌被一下打飞就是最直观的表现。
然后我们再来看一下总是被相提并论的骑兵单位:
人类骑士knight:生命835,伤害28-38,护甲5,人口4
兽人掠夺者狼骑兵reaver:生命610,伤害22-27,护甲1,人口3(好像比蛮兵还差点)
看起来人类反而强悍得多,但要注意一点,骑士已经是人类最强大的地面单位了,而且骑士需要升三本才能训练,狼骑则是只要求二本的中期≈攻城兵种……骑士应当是和憎恶、牛头、熊德放在一起比较的。
顺便一提科多兽kotobeast:生命1000,伤害15-20(远程),护甲1,人口4
而在魔兽世界里,游戏性上要保持双阵营平衡,所以不允许也不应当造就如此悬殊的数据差距,比如:
60级白板人类战士:生命1689,力量123,敏捷82,耐力113
60级白板兽人战士:生命1689,力量126,敏捷79,耐力115
几乎没有区别。
另外给出两个形象最为悬殊的种族数据作对比:
60级白板牛头人战士:生命1689,力量128,敏捷77,耐力115
60级白板侏儒战士:生命1689,力量118,敏捷85,耐力112
而从外观上,我们也能感觉到虽然艾泽拉斯的人类体型远不如兽人壮硕,但绝对超越现实中的人类一个量级了:
目前最高清精致的人类形象,应该就是70开场cg中的瓦里安、80的安度因和50(op)的大下巴骑士——因为这大哥少了一截袖子,我们可以清晰地判断艾泽拉斯人类的体质。
这是设计稿
而以下是cg截图:三角肌差不多和头部一边大了,恐怕只有“魔山”
才能媲美。
这是和兽人士兵的体型对照。
而且绝对不是中看不中用,wower应该还记得,这大哥成功拦截了从高处一跃而下的兽人,承受住了他的全身重量并把他远远甩到了香炉边上。
综上所述:
1、从游戏性上,魔兽3里人类单体弱于兽人。
但这和rts对战胜率无关。
2、从游戏性上,魔兽世界淡化处理了不同种族间的数值差距(相应地,强调了不同职业间的)。
3、从形象上,人类仍然远没有兽人那么夸张,但现实中的人几乎不可能锻炼到如此强壮的程度。
不谈游戏性的话
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