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第四百九十二章 挑战(第1页)

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皇途游戏公司中,王川正在进行gta的设计文稿撰写。

尽管目前团队的开发能力相当给力。

而且王川本身的能力,也十分之高,还有着前世的gta游戏,作为模板参考。

可这还是目前为止,王川面对的最大一次挑战了。

对于gta来说的话,最难的就是,对于整个游戏的塑造。

如果说开放世界类游戏的话,那么绝大多数人,第一印象都会想到gta。

但实际上,开放类的游戏在gta之前,就已经有许多了。

远早于gta系列十几年前,就有巫术、创世纪这类开放游戏。

所以gta真正让人铭记的,不是开放,而是世界。

在系列最初的时候,gta初代就是一个,单纯以偷车为主的犯罪类游戏。

在早期尽管引发了一些动静,但都称不上什么名扬天下。

真正让《gta》名扬天下的,是他的第3代以及后续的dlc内容。

同样也是在前世,许多国内玩家第一次在网吧,或者电脑室机房接触的系列:罪恶都市。

并且在后续圣安地列斯,更是让gta正是名扬天下。

但这只是开始而已。

因为从第3代以及罪恶都市,跟圣安地列斯这一期间。

gta系列确定的是它的表面框架。

那就是营造出一个庞大的沙盒世界,然后让玩家能够,在这个世界里面为非作歹。

但这个时候的gta,其实是有一些迷茫的。

直到后面的gta4出现,gta系列才迎来了一个里程碑,从成长期变成了成熟期。

如果说此前的罪恶都市、圣安地列斯,这些都是确定了gta系列的玩法框架。

那么从第4代开始,gta就确定了他的灵魂。

更是升华了整个游戏的,内核和灵魂的存在。

因为从第4代开始gta,就将它的着重点,放到了故事上面。

而不是让玩家在游戏里面,单纯的打砸抢。

如果说在gta4之前的,gta系列游戏里面,你想要当一个正常人。

那么其他玩家恐怕都会觉得,你不是一个正常人。

可在gta4里面,游戏剧本的设定已经不再是,单纯为了给玩家展现,游戏多么好玩了。

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