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第一百二十二章 包揽前两名(第2页)

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“《率土之滨》再一次显示骚操作,论同盟的合纵连横与外交策略。”

“新时代的三国游戏,《三国杀》带给你不一样的惊喜。”

“最感人、最真实的三国情景再现,《三国:农夫当家做主》带给人们的感动。”

此时,所有人都公认的夺冠热门,每一款游戏,都有着一部分媒体在追捧。

而这些新闻,也同样让喜欢这款游戏的玩家行动起来,支持着自己喜爱的游戏。

总的来看,王川的优势比较明显,因为他有着两款游戏。

即使大家都是各支持各的,但是有着外敌的时候,这两款游戏的玩家,还是会有着亲近之感,然后一致对外的。

玩家们不断的争论,火药味渐浓,而这个时候,官方的评选结果,也终于是出来了。

就在社交平台上面,官方活动下面,出现了一个新的消息,正是这次评选的最终结果。

《率土之滨》当然不让,以绝对的优势拿下了第一。

而《三国杀》以微弱的优势,拿到了第二名。

最后的第三名,不出意外的正是《三国:农夫当家做主》了。

而在这个结果出现以后,官方游戏平台这边,也应要求,对《率土之滨》进行了一个推荐。

这可以说,是显示在明面上的好处了!

因为推荐的力度很大,非常大,特别之大。

在官方游戏平台上面,无论是手机端,还是pc端,只要是你进入到平台中,你就能够看到《率土之滨》的推荐。

尤其是在首页上面,还有着官方对于《率土之滨》的大封推。

而里面还附赠了一个文章,很多新人玩家有些纳闷,这推荐游戏怎么还出来了一个文章。

结果点进去一看,就不觉得奇怪了。

哦,原来是官方的评测文章,随后就更加好奇了。

其内容大致如下:

“《率土之滨》是一款与众不同的游戏,没错,原谅我的直白,但是他确实是与众不同的。”

“没有永恒的朋友,也没有永恒的利益,这句话在《率土之滨》中很好的展现了出来,因为在这款游戏之中,从设定到玩法都有着不同之处,尤其的发展了社交系统,让这款游戏,真正的实现了,什么是合纵连横。”

“除此之外,在游戏之中,很细致的还原了三国地理,无论是城市、森林、河流、山脉等等,十分的细致,这里不得不说一句,不单单是这些地理情况,就连国家的发展进程,也真正的模拟了出来。”

“尤其资源,这是发展的核心之处,分布在世界各地,包括树木、粮食、石头、铁矿等等,而且很有趣的一点,这些资源都是有限的。”

“最最重要的是,这款游戏对于战争有着十分详细的解释,完美的营造出了一种世界,那就是资源有限,人们为求生存、发展,互相竞争的情况。”

“很多人都说,这不是三国游戏吗?那么为什么没有三国情景呢?”

“在没有玩过这款游戏之前,我也是如此的疑惑,但是当我真正的接触过这款游戏以后,我就明白了,之所以没有三国的情景,那是因为,这款游戏的情景,是由玩家们来书写的。”

“玩家们才是这个世界的主角,尔虞我诈、反间计、夜袭斩首等等的兵法计谋,已经十分明了的说出了,这款游戏的有趣之处。”

“但是这一切单单说,是没有办法描述的,只要玩家们去亲自体会到,去真正的玩了,才能够明白这种魅力所在。”

“当然了,之前都是在夸赞游戏,并不是说明这款游戏就十分的完美了,他还是有着很多缺点,例如新手引导太简单、学习成本很高等等,但是瑕不掩瑜,这依然是一款优秀的游戏。”

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