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结果那效果,简直了。
《史丹利的寓言》能够这么快火起来,也是有着特护道具的一份功劳。
“心存善念:目标群体为主人的玩家群体,可以让玩家们心存善念,不自觉的帮助受害者们。
(持续时间为一天。
)”
“心存善念???这是干什么的?让玩家们再给我寄刀片的时候,能够仁慈一点???”
看着这个莫名的道具,王川一脸懵逼。
之前的神奇放大镜,好歹是关于游戏方面的。
并且让玩家感受到了《史丹利的寓言》的魅力。
可是这个道具有这么用???
想了一会没想明白,王川也就不再去多想了。
发正道具也不会飞,就仍在哪里吧~~
说不定以后,他就想明白了,或者是意外发现用法了。
“现在公司的财物不是很宽裕,主要的工作还是以《元气骑士》的开发为主。”
王川其实还有着很多的想法,不过,穷啊!
!
虽然官方游戏平台,已经将《史丹利的寓言》的快两百万利益打了过来。
但是开办公司花掉了一部分。
现在公司的账户里面,只有不到三百万了。
嗯,这是加上欠银行的一百多万。
别看公司账户的钱挺多,但是真心不够花的。
开发游戏只是小头,真正的花销,还是在游戏宣传上面。
毕竟酒香也怕巷子深啊~~~
宣传对于一款游戏的重要性,不需要多说。
毕竟玩家要是不知道的话,谁会来玩你的游戏??
哪怕是三厂那个级别的厂商,本身就有着自有渠道,还在玩家圈子中,有着足够的名气。
可是他们在发行大作的时候,也会花费更多的宣传费用。
为什么?是钱多的没地方花了吗???
并不是,而是因为这些推广的花销,根本赶不上推广后赚取利润的十分之一。
可以想象的到,一款游戏推广起来,会有多赚钱。
回到皇途游戏公司来,设计师只有王川一个人。
知名的游戏也只有《史丹利的寓言》一款,和那些混出名的游戏制作人比不了。
更何况是庞然大物的三厂了。
所以如何能够在有限的资金,实现推广宣传的效果最大化,这才是王川最为头疼的地方。
“我要是有都是钱,就好了~~”
坐在椅子上,仰望着天花板,王川低声呢喃着。
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