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第四章 记忆搜索器(第1页)

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揉了揉眉心,王川没有第一时间使用记忆搜索器。

而是先在笔记本电脑上,打开了一个文档,对记忆中的游戏进行归整。

毕竟记忆搜索器也不是万能的,看起来是能够随意搜索。

但是却有着一定的限制,他现在还不知道这个限制是多少。

想到游戏中的各种剧情,还有部分音乐等等,他的内存不一定足够。

所以,他要尽可能的减负,让记忆搜索器发挥最大的作用。

而且,这个游戏的各个方面,都需要他一个人来完成。

虽然有着盘古编辑器在,不需要他一个个敲代码。

但是也不是什么轻松简单的事情,虽然这只是一个小游戏。

也正是因为如此,才导致了这个世界的游戏制作人,偏向全能化。

剧情、音乐、数值、设计等等等等。

基本上都会懂一些。

重点的玩法不需要做改变,还是主打解密、剧情为核心,对选择、自由、故事叙述、人性的思考以及现实探索。

需要改变的地方,也就是游戏的框架和美术画风了。

可以利用这个世界的优势,将游戏更加美化一点。

在前世,这款游戏不过是个小工作室的游戏。

在美术这方面没有精力和资金去搞的好一点。

但是这并不重要,毕竟游戏是不可能十全十美的,重要的是足够优秀。

不过倒是便宜他了,能够将前世不好的地方更改,将优秀的地方保留。

不过,他现在的资金有限,所以不可能去专门找画师定制。

所以大多数的美术资源,就直接套用盘古编辑器里面的资源了。

而比较重要的一些地方,他会单独挑选出来,交给画师去负责。

这样的话,成本会低了不少。

而界面布局这里,直接按照前世的样子就好,不需要去特意设计。

而且盘古编辑器里面,是有着类似的模板的,只需要付一笔小钱,就可以拿来使用。

剧情,这个对于《史丹利的寓言》是重中之重。

因为这个游戏的特别之处,是它的双重框架,玩家拥有史丹利游戏玩家两个身份。

而剧情的旁白又在一定程度上,添加了趣味。

剩下的一些设定啊、音乐啊,到时候都可以使用记忆搜索器,将其复现。

表面看起来,系统任务给出一个月的时间,绰绰有余。

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