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为此,对于a级以上任务,在不会带来后顾之忧或者除劳神费力之外其他麻烦的前提下,苏文并不介意主动出击。
但在完成这个任务之前,苏文有一件事必须要去确认。
那就是,在完成任务过程中,他究竟可以让1号为自己代劳到什么程度。
由于系统不给任何提示,也无法进行直接沟通,所以一切答案都需要苏文自行验证。
而对于系统而言,1号的定位究竟是什么?武器?还是苏文的手下?既然1号完全有能力独立完成任务,那么如果把任务整个交给它完成,最后算谁的?
这些问题,都还要苏文亲自验证。
而由于
在亡灵天灾之后的这近半个月里,苏文给自己放了个长假,没有领取哪怕一个任务,所以直到现在,苏文也没有得到答案。
但休息了这么久之后,也是时候该捡起来了。
好在哪怕是荒郊野岭,也不缺c级和d级任务。
苏文当即就选择了一个简单的d级任务。
“可选任务:阻止高坚果营地的扒手盗窃。
任务时间:2小时后
任务难度:d级
任务限制:仅徒手”
这个任务极其简单,不过是抓个小偷而且,甚至连“抓”
都不是必要,只需要阻止“偷窃”
的行为,就可以完成任务。
唯一的难点大概也在于只能徒手,不许使用任何武器,所以很适合苏文用以验证。
如果1号被系统识别为“武器”
,那么就会因为违反限制而失败;而如果被系统识别为“帮手”
,完成任务时苏文又必须亲自在场,那么结果自然也是失败。
也就是说,倘若这个d级任务能够让1号成功完成,则可以一次性解答两个问题,反之,如果不能,那么苏文只需要再接一个不限制武器的低级任务,同样也可以解答所有问题。
高坚果营地位于正北方向10公里外,正是今天晚上即将要到达的营地,再过不到三个小时就可以到达,足以让自己和1号的间隔足够远了。
此时让1号出发,直接抄近路走直线,翻山越岭赶到,也只用不足一小时。
而由于这个任务具有很强的时效性——扒窃的行为不会持续很久,甚至可能只是一个瞬间发生的事,所以1号甚至可以慢悠悠过去,然后等到任务时间再出手解决。
就这么做。
在苏文的命令下,1号直接传送到了不久前保留的坐标点,并一头钻入茂密的山林中。
一个半小时后,它以塔苏里的形象出现在了人声鼎沸的高坚果营地。
此时正是人流量的最高峰,经过了一整天长途跋涉后,数个方向的道路上都有源源不断的旅行者和商队马车驶入,整个营地城镇里都充满了热情洋溢的气氛,仿佛美好的一天才刚刚开始。
根据任务提供的信息,苏文轻松锁定了这个任务的目标。
这是一个瘦弱的小男孩,面黄肌瘦,在这个固定人口有数千人,流动人口上万人的山中城镇里,属
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