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第253章 无声的别离刻师傅的最后一款游戏(第4页)

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袁神之所以是能追到刻师傅的袁神,她对刻师傅的喜欢是真的完全站在了对方的角度去思考问题。

比起直接说‘不可以,你如果退出的话,对整个游戏行业都是重大的打击’、‘别开玩笑’这种话。

袁巧轻更想站在刻晋的角度,想了解他为什么会这样想。

所以。

“怎么呢?”

三个字脱口而出。

看着眼神里挂满了担忧的女孩子,刻晋一边伸手替她规整着鬓角的发丝,一边柔和的解释了几句。

蓝星现在的游戏行业,可以说是彻底朝着多元化的方向发展起来了。

但玩家总量也逐渐趋于饱和。

毕竟不管再怎么说。

游戏,首先是一个娱乐项目。

而娱乐项目,那就必须在满足吃饱喝足这种最基本的需求之后,才能进行。

所以无论电子游戏做的再好玩。

这个世界上仍旧会有大部分群体,没办法体验到。

那么,在玩家总量达到一个上限饱和度的情况下。

出新游戏,无非就是在跟同行厂商内卷。

看谁的游戏更吸引玩家。

这种内卷,一旦自己参与的话。

以头号玩家六年一路积累过来的口碑。

只要刻晋出新游戏,就会严重打击当期其他游戏的销售量。

而这个做法,又会进一步导致。

其他游戏厂商得看头号玩家脸色去做游戏。

再不济的,也不能跟头号玩家同期上架游戏,得错开时间。

头号玩家哪怕一年发两款游戏,一款持续两个月。

那留给同行们的时间就只剩下八个月了。

这种过度的内卷,恐怕又会把整个游戏行业从以前重氪的极端,推向至未来‘提前消费刺激感’的极端。

即,为了能在内卷的环境下引起玩家注意,会无所不用其极的把一些刺激的元素在最开头就呈现。

这种做法无疑是在消耗一款游戏本身的寿命。

也同样是给每一个游戏设计师同行们,增添无形的压力。

可能有些人的作品在正常环境下,能卖一万份。

但在博眼球时代,他如果不押宝前期,他连1000份都卖不出去。

然后整个局面愈演愈烈,持续恶性循环。

以前是整个大环境都很烂,少那些垃圾游戏也不少的。

可现在的环境不同了。

有很多用心的游戏设计师,都在努力创造更新鲜,更有趣的玩法。

他们的积极性如果被头号玩家打击,这同样会让刻晋感到愧疚。

时至今日。

刻晋早已不看重名声。

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