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袁神之所以是能追到刻师傅的袁神,她对刻师傅的喜欢是真的完全站在了对方的角度去思考问题。
比起直接说‘不可以,你如果退出的话,对整个游戏行业都是重大的打击’、‘别开玩笑’这种话。
袁巧轻更想站在刻晋的角度,想了解他为什么会这样想。
所以。
“怎么呢?”
三个字脱口而出。
看着眼神里挂满了担忧的女孩子,刻晋一边伸手替她规整着鬓角的发丝,一边柔和的解释了几句。
蓝星现在的游戏行业,可以说是彻底朝着多元化的方向发展起来了。
但玩家总量也逐渐趋于饱和。
毕竟不管再怎么说。
游戏,首先是一个娱乐项目。
而娱乐项目,那就必须在满足吃饱喝足这种最基本的需求之后,才能进行。
所以无论电子游戏做的再好玩。
这个世界上仍旧会有大部分群体,没办法体验到。
那么,在玩家总量达到一个上限饱和度的情况下。
出新游戏,无非就是在跟同行厂商内卷。
看谁的游戏更吸引玩家。
这种内卷,一旦自己参与的话。
以头号玩家六年一路积累过来的口碑。
只要刻晋出新游戏,就会严重打击当期其他游戏的销售量。
而这个做法,又会进一步导致。
其他游戏厂商得看头号玩家脸色去做游戏。
再不济的,也不能跟头号玩家同期上架游戏,得错开时间。
头号玩家哪怕一年发两款游戏,一款持续两个月。
那留给同行们的时间就只剩下八个月了。
这种过度的内卷,恐怕又会把整个游戏行业从以前重氪的极端,推向至未来‘提前消费刺激感’的极端。
即,为了能在内卷的环境下引起玩家注意,会无所不用其极的把一些刺激的元素在最开头就呈现。
这种做法无疑是在消耗一款游戏本身的寿命。
也同样是给每一个游戏设计师同行们,增添无形的压力。
可能有些人的作品在正常环境下,能卖一万份。
但在博眼球时代,他如果不押宝前期,他连1000份都卖不出去。
然后整个局面愈演愈烈,持续恶性循环。
以前是整个大环境都很烂,少那些垃圾游戏也不少的。
可现在的环境不同了。
有很多用心的游戏设计师,都在努力创造更新鲜,更有趣的玩法。
他们的积极性如果被头号玩家打击,这同样会让刻晋感到愧疚。
时至今日。
刻晋早已不看重名声。
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