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第252章 员工们自研的新游戏(第4页)

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这件事对公司员工们的热情打击还是挺大的。

毕竟脱离刻晋之后做出来的游戏这个样子,还损害了头号玩家一直以来的正面形象。

就连公司们的高层都十分自责,并建议刻晋干脆做出切割。

即,让头号玩家与这两款已经翻车的游戏划清界限,对外宣传是旗下某个不知名小工作室制作的,并非出自刻设计师之手。

这样可以不影响刻晋的名声。

不过刻晋对此却非常的淡然。

“不用切割。”

“这世上哪有什么一帆风顺的事情,如果从来没有人犯过错,那又怎么知道什么是正确?”

“别怕,你们只管放心大胆的前进,我来帮你们兜住最后的底线。”

有了刻总这一句如定心丸一般的话,员工们的自责与消极情绪逐渐消散。

很快又摩拳擦掌,拿出了十二万分的干劲,开始气势磅礴的准备新的游戏。

在经历了两次翻车过后,还真被他们折腾出了一款像样的游戏——《人万代》

这款属于头号玩家员工们自主原创的游戏,刻晋在试玩过后都觉得十分有趣。

它的大类型框架,类似于经营模拟。

以俯瞰2.5D的视角进行游戏,开局一人一狗开荒。

前期的发展还是离不开生存元素。

伐木,采矿,种田,钓鱼,盖屋。

只不过这些内容在整款游戏中的占比不高,几乎只需要玩家点点鼠标的事情,进行速度也很快。

等到操纵角色度过开荒期,拥有了自己的房屋,良田,畜牧场之后。

就会解锁随机事件。

譬如,翌日起床看见路边有一名昏迷的女子。

将其救起来之后,可以选择收留她。

管吃管住,然后她帮忙干点杂物,再过个一两年就会弹出【是否结婚】的选项。

婚后女NPC选择生育。

而主角则继续扩展自己的领地经济。

这期间还会出现许多随机事件。

如土匪打劫,豪商看中此地想要捐资在一旁开设客栈,饥荒难民千里迢迢投奔过来甘愿成为长工,亦或是头上大官微服私访。

这些东西都能增加主角领地的名望值,从而扩大发展。

到这里,它都还只是一个以古代时期为背景的经营小游戏,带了一部分种田与领主元素,也有轻微的动作要素与体能属性加点。

直到,主角的领地扩展到一定规模,达到一个繁荣的县城体量之后。

游戏的性质开始发生了改变。

这时候,玩家可以更改主角了。

是的,没错。

玩家可以不再把视角局限在最初开荒的那位角色身上。

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