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然后,便开始规划起了自己的小家。
选址的地方距离森林不算远,这样需要采集树木不用出远门。
旁边还有一个小池塘,不远处是棱角分明的雪山。
石头作为基地搭建屋子,墙面则用木头。
再妆点一系列内饰。
在建造房屋这段内容中,视频采用了高速快进的方式,偶尔还会采用远景第三人称视角。
能看见天空中日月交替,星移斗转。
夜深人静时,史蒂夫就会选择睡觉,直到第二天清晨起来,烤一片猪肉,吃完继续劳作,偶尔材料不够还需要外出一趟。
看起来就像是在围观一个人的荒野求生内容似得。
随着房屋的进度越盖越快。
此时台下的观众,又认为这款游戏是一款建造类的游戏。
以建造成了某样东西而达到目的。
很快,史蒂夫的小屋盖好了。
三层小楼,一楼有个客厅,摆着木雕茶几,还有一个开放式的厨房,工具【熔炉】伪装成天然气灶台内嵌其中。
旋转的木式楼梯上到二楼后,有一间属于史蒂夫的卧室,推开门能看见羊毛制成的松软床铺。
床对面还有一幅画,是在屋外对着一朵向日葵拍摄后,合成画框制作而成,悬挂在墙上。
三楼则是露天的阳台,尽管什么东西都没有,但这个属于史蒂夫自己盖起来的小屋,倒也让人感觉到充实。
楼房盖完后,仍旧没有什么主线提示这种东西。
可史蒂夫好像永远有他的规划。
有了自己的小楼后,史蒂夫又开始忙着合成各类工具,开始了圈养,种植,下矿,升级武器。
装水的铁桶,剪羊毛的剪子,点火的打火石。
史蒂夫勤劳的身影通过快放,不断的在自家门口瞬移,略显有些鬼畜。
但肉眼可见的,史蒂夫家周围的环境也好了起来。
小池塘被史蒂夫远行后挖了一些砂砾方块回来,然后沿水种植上了甘蔗。
甘蔗成熟后可以提炼出糖。
家前院开垦了一大片农田,种满瓜果蔬菜。
在自家后院圈起来的一个畜牧场,用合成台制作出围栏,在里面养些猪牛鸡羊,现在也开始慢慢繁殖,史蒂夫的伙食得到了改善。
除此之外,家东面被史蒂夫改造成了一个射击场,从夜间会随机刷新出的怪物弓箭手小白那里获得弓箭后。
闲来无事的史蒂夫也偶会前往射击场,来打发时间。
随着日子的推移,史蒂夫开始不满足于每天用手收菜,也不满足于用双腿来回的奔波。
他开始改良自家的农田。
遵循着水往低处流的物理规律,将农田改造成了阶梯式。
并且在地势最矮的地方挖出一个正方形的小土坑用来回收水源。
这样等到农作物成熟的时候,只需要站在最高点浇一桶水。
水会将所有成熟的作物冲刷,然后顺着阶梯一路向下,水或许会溢出栅栏外,但作物不会。
最终会顺着水流全部流入地势最低处的坑洼内,然后一键收菜。
至于来回跑路麻烦,也可以利用下矿挖到的铁矿石,精炼出铁制轨道,然后合成出矿车后,坐在矿车上轻轻敲击,就能顺延铁轨一路前行,达到自己想要去的地方。
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