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第239章 看呆所有水友的身临其境感(第1页)

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第239章看呆所有水友的身临其境感!

丧尸游戏,寅子玩过不少。

总的来说,这个题材的游戏与传统的恐怖灵异类还不太一样,反而有些类似于解压向的游戏。

开局都与《消光》这种几乎没有太大的区别。

基本上都是某个城市爆发了瘟疫病毒,然后开始在人群中扩散。

主角无论是救自己的兄弟姐妹父母子女,亦或是被政府派遣来调查原因的特工,基本上都是给一个合理的抵御丧尸的动机,然后就开始游戏。

到这里会衍生出两个玩法分支。

一個是线性剧情向的丧尸游戏,通常以呈现恩怨矛盾、人性光暗、以及大家小家、世界和平等各种话题而展开的路子。

另外一种则是淡化剧情,将其衍生成为变种类的FPS游戏。

丧尸文化发展至今也算耳熟能详,其设定内,病毒传播方式基本依靠血液、唾液等一系列近身肢体接触传播。

因此,持热武器保持安全的作战距离,已经成了大家潜移默化下的习惯认知了。

因此,在馆内一旦死亡,就意味着被淘汰了。

也不知道是哪个胆大的家伙骂骂咧咧先动的手。

就好像傍晚时分,下楼丢趟垃圾的功夫,一扭头就看见自己被丧尸包围了。

已经有不少其他游客从高塔内走出。

这时候一根仅有20多厘米长的扳手,再加上那无比写实的画面氛围感。

而且还并不是锋利的武器。

但丧尸的进攻并不会因为玩家的重伤倒地就停止。

“我去你妈!”

你不把它脑袋打爆,他都有可能站起来啃你一口。

丧尸也发出的嘶吼声,瞬间吸引了周围一片区域的丧尸。

瞬间把寅子的火力不足恐惧症都给激发了出来。

但人类的大脑是很容易被眼睛所欺骗的。

伴随着惨叫声连连,还有飞速下降的血条,与手中传感器疯狂的震颤,最后加之视觉冲击。

可当《消光》的第一只丧尸从围墙下方走出来的时候。

一看有人被扑倒,更是直接转移了攻击人群,开始朝着倒地的玩家疯涌围绕而上。

不管你贫穷还是富有,不管你籍籍无名还是名声远扬。

身体已经高度腐烂的丧尸,似是察觉到了寅子的气息,正在步伐缓慢的朝着寅子走来。

一拳砸在丧尸脸上,打的对方一个趔趄的同时。

而是变本加厉。

想再次体验都至少得等一周后再来。

在他后退的功夫。

虽然并没有实际上的触感。

在刚才的入馆须知内,工作人员特意交代过。

为了不那么早被淘汰,也为了让水友们能多看一些画面。

扳手对于正常人打斗来说,那的确是足以致命的。

由于这并不是梦工厂的唯一体验项目,且为了能让更多等待的游客今早入内体验。

全景体验通过全方位的细节设备,甚至欺骗了玩家的大脑,让其误以为真的正在被丧尸攻击中。

寅子选择了暂且后退。

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