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第236章 刻师傅气到模糊年前最后一章(第2页)

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合着我们全球厂商前仆后继忙活了大半年,抄的是你一个半成品游戏的设计理念?(注:半成品指的是开放世界,魂like这一块老头环是集大成的作品。

你他妈真正的杀招是《塞尔达》啊?

“你在《塞尔达》内遇到一个冰块,你会发现当你举起一个火把靠近时,冰块就会开始融化,体积肉眼可见的减小。”

“好了,今日的测评内容就是这些,分析角度纯由个人主观视角出发,欢迎各位玩家老铁们指出文章不足之处,也希望各大游戏厂商能早日吸收《塞尔达》的精髓,让我们蓝星的游戏史上出现越来越多的天花板作品!”

“所谓的开放世界,根本不是地图越大越好,也不是三成主线七成支线。”

一篇接近万字的游戏测评,详细拆解了《塞尔达》之所以吸引人的关键原因。

这就很离谱了。

该测评一出,瞬间引发了国内外玩家的轰动。

《塞尔达》对小厂带来的冲击已经难以估量,即便是对于暴风雪这种成名已久的游戏大厂,所带来的震撼感都让整个会议室在分析完之后,足足安静了长达三分钟之久。

“而是能让玩家仿佛就置身于设计师构筑出的世界内,正在亲身经历一场冒险。

而冒险的内容,由我们玩家来决定。”

本以为伱刻晋的《艾尔登法环》就已经是王炸。

“搭配上《塞尔达》独有的真实物理规律,使这些突发事件不超脱于现实。”

“也正是这五层嵌套结构,再加之依托第五层结构的细节展现。”

“它们通常被设立在A神庙与B神庙的间隔内,可以是一朵会说话的花,可以是一块看起来十分突兀的石头,可以是一个大雪球,可以是一个浑身冒汗的NPC。”

“第五层的框架并不具体,但它们的作用便是填充玩家在跑图内的乏味。”

“玩过的小伙伴应该都清楚,玩家砍伐下来的木头推到水里,会浮起来,我们甚至可以站在木头上飘行,这个设定其实挺多游戏里都有,但在《塞尔达》内所运用的机制就相当恐怖了,它的运算机制是,比水密度小的物体会浮起来,比水密度大的物体会沉下去,而不是只有‘木头会浮起来’那么简单。”

沉默片刻后,米德才掏出手帕擦了擦额头的汗渍,艰难开口望向众人道。

“最后,再点缀上名为‘三角设计’与‘灯塔效应’的潜在引导。”

就连米德嗓子里也不断发出细微‘呃呃呃’的气泡音,但却说不出一句话。

“而更让人惊奇的是,你甚至还可以在旁边多点一个篝火,因为你的常识性告诉你,从逻辑上来说,只要温度越高,那么冰块就融化的越快,实际上《塞尔达》也是这样反馈给你的。”

“还有那无处不在的,魔音灌耳的‘呀哈哈’,《塞尔达》其内相关的细节还有很多,就不在此一一举例了。

而这一切令人直呼真实的细节,都是需要依托第五层框架才能展现出来的,它没办法在一级框架的王国就呈现,也没办法在二级框架的四神兽,三级框架的希卡塔,甚至四级框架的神庙,都不行,只能依附在第五层上展开。

因为生活的本质就是由无数个极其细微的事件构成的。”

这还有啥好说的啊……

就《塞尔达》目前呈现出来的质量,以及这些设计理念,简直遥遥领先整个蓝星游戏发展20年都不为过……

头儿啊,要不咱们哥几个干脆组团打个飞机,一起去华国给刻设计师磕头表忠心吧……

以前是孩子小不懂事,做游戏做着玩的。

现在一见刻大爹的游戏设计水准,顿觉惊为天人,甘愿拜倒在刻师傅门下,潜心学习游戏设计思路。

不过现在说这些都没用了。

相比起维望笛那种做游戏平台的,还能苟延残喘往后拖的。

自家跟头号玩家,可是有着最为直接的利益碰撞。

且,以头号玩家目前呈现出来的质量,不出个一两年,他们恐怕就能在欧米市场根深蒂固,然后开始霸蛮的搅乱自家耕种了这么久的游戏市场。

暴风雪内的高层也好,CEO米德也罢,现在都是一条线上的蚂蚱。

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