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第230章 这次我看还有谁敢说我不稳(第2页)

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BOSS来了今天来了也得遵循物理学!

兵不刃血,却能给玩家带来一种阴暗卑鄙的偷袭快感。

况且,击杀怪物的方式还远远不止这一种。

在随后的演示中,预告片还给出了好几种迫害方式。

林克使用一种类似于隔空取物的念力技能,抓取一块铁板悄摸摸的猫到波克布林身后,待控制铁板上升到半空中之后。

从太阳光折射铁板投下的影子,推断出其落点。

算好距离后直接松开技能。

“嘭!”

长条铁板从天而降,直接将三只猪头砸飞出去。

而更让暴风雪高层们震撼的是。

这个铁板能打出来的伤害……居然跟它的浮空高度还有关联。

铁板从越高的地方落下,砸出的伤害就越高。

这种放在现实中连小孩子都知道的原理,放在游戏中却能给玩家带来奇妙的化学反应。

除此之外,还能引爆它们身旁的火药桶。

且即便是小小的火药桶,仍旧在经典科学上做出了细节诠释。

木箭是不行的,必须得用带有火焰的箭矢,则能一击必中,引爆火药桶。

而如果用冰箭将波克布林命中,那它们则会被冻成冰块。

冰元素的技能将敌方冻结的设定,其实在游戏中并不罕见。

但《塞尔达》预告片内展示出来的丰富细节却让暴风雪高层们都汗颜。

冰块表面光滑,所以摩擦系数小。

因此,林克可以掏出大扇子,蓄力卷起一道狂风,将冰块直接吹进一旁的溪流里面。

同样能做到秒杀波克布林。

在其他RPG只想着如何把动作特效做的更酷炫,把等级提升做的更爽的时候。

《塞尔达》却在预告片内诠释了,如何把杀怪都做的丰富有趣。

诚然,一款好的游戏会有许多吸引玩家的点。

但有趣是最大的杀招。

而这些,似乎只是游戏本体内容的冰山一角。

有趣且丰富的元素,在短短三四分钟的预告片内以一种其他游戏厂商望尘莫及般的豪横,接连不断的闪烁而出。

精准后跳躲过怪物攻击后触发的子弹时间,能让林克在近乎时间暂停的状态下,突刺到怪物面前快速的连续连击挥砍。

盾反弹开敌方攻击后,还能打落对手的武器,并拾取武器让对手无刀可用。

恰到好处的各式烧脑神庙解谜游戏。

海拉鲁大陆内无处不在的,会发出‘呀哈哈’奇怪叫声的绿色小精灵。

举着炸弹去海边炸鱼。

踩着盾牌在白雪覆盖的高山上一路滑雪而下。

骑着海狮在沙漠上驰骋。

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