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第229章 这个塞尔达有大问题(第4页)

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“你说。”

米德旋即按下暂停,目光扫向发言者。

“那些不同环境的宏伟景观附近,好像总能看到那位金发少年的身影。”

设计师略有迟疑的表达自己的看法。

还被同事们用一种不太理解的眼神打量。

“嘿bro,这很正常不是吗,金发少年如果是游戏中的主角,那么每个场景都能找到他,则说明他正在满世界游历,这只是委婉表达自家游戏类型的一种宣传手段吧。

开放世界不就是满世界到处东跑西颠吗。”

“不……我的意思是……”

那名设计师想了想,又道。

“金发少年,总是出现在一些……不太应该出现的位置,说实话我不太清楚为什么他会出现在那里。”

出现在不正确的位置?

这个说法倒是有点奇怪。

米德闻言,又将视频内的预告片回退。

开始快速寻找一些蛛丝马迹。

很快,他注意到了。

在最开始的那座巨型火山上,远景处。

是能看见一个金发少年在爬山,身形紧紧贴合着岩体,已经攀爬到了半山腰的位置。

这个画面最开始他就看到了,并没有太在意。

但很快,米德的脸色就有些变了。

第二个场景,宽大的瀑布之处,少年快速逆流而上,也是远景。

从瀑布中一跃而起的那一刻才给到了镜头缩放。

在这之后,白雪皑皑的山巅。

狂风呼啸的沙丘。

层峦叠嶂的雨林山脉。

他似是总能看到金发少年出现在画面中的山体、或奇观、或高大建筑的附近。

要知道,这些镜头出现一次两次或许还好。

但如果每次都存在,那必然隐喻着什么……

毕竟,每一支预告片可都是游戏公司精心挑选出来的镜头画面展示。

要在短短几分钟内,将游戏内能够吸引玩家的点阐述清楚,从而让玩家产生购买欲望。

每一帧的镜头时间都弥足珍贵,达不到效果的会被剪掉,根本不会被放出来。

反复多次出现,意味着头号玩家想让玩家们清楚,这也是游戏内的一种特色。

那么,特色到底是什么?

紧盯着屏幕中,那个渺小的,悬挂在山体外侧的身影看了半天。

米德眼瞳忽然收缩了一番。

“等会!

我们是不是先入为主了?”

望着台下同事们迷茫的原神。

米德眼角微微跳动,旋即又道:“爬山也好,攀爬各大巨型的建筑也罢……这些举动在现实生活中,因为可以人为办到,所以我们在观看的时候没有出戏感……但”

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