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正因为开放,导致以前很多线性游戏所产生的约束,全都迎刃而解了。
除此之外。
他还从乔治以及其他员工那里,听说了《艾尔登》的宏观视觉美学,独到的战斗体系设计等一系列堪称完美的设计。
“这样说来,我们岂不是输定了?”
康纳脸色变得难看:“我们花重金让媒体造势营销才有了目前首周百万销量的《暗影魔境》,会被《艾尔登》一触即碎?”
让《艾尔登》爆杀《暗影魔境》所带来的连锁反应无疑是巨大的,康纳输不起。
不过,乔治接下来的话,倒是给了他一丝希望。
“倒也不完全是。”
“《艾尔登》虽然把开放世界的概念诠释的非常好,如果一直保持着开放世界的概念,那这款游戏将会无懈可击。”
“但偏偏,目前的进度好像出了点问题。”
“哦??”
康纳顿时燃起了希望,急忙问道:“出了什么问题?”
乔治指了指投屏上正在播放的游戏主播体验《艾尔登》的直播内容,缓声开口。
“《艾尔登》引以为傲的就是它出色的,别具一格的开放世界理念。
可现在……刻却正在亲手把它杀死。”
“目前玩家的大致进度,探索到了一个名为史东薇尔城的地方。”
“到这里之后,开放世界的概念就不存在了,取而代之的是十分线性的传统箱庭式玩法。”
“这个玩法有很大的弊端,就像是我刚才跟sir你提到过的那样。”
“《艾尔登》本身游戏难度是过高的,但因为开放世界,让玩家有了选择,才会变得好玩。”
“一旦进入传统箱庭模式,玩家没有了选择,再遇到过高难度的怪物,只能一遍又一遍的硬着头皮挑战。”
“这样只会导致两个结果,第一,绝大部分普通玩家,当场被虐的受不了,直接弃坑退游戏。”
“第二,重新返回宁姆格福刷级,直到能轻松通过史东薇尔为止。”
“可据我所知,目前来到史东薇尔的大部分主播,都是将宁姆格福+啜泣半岛这两片区域都探索的差不多了的玩家。
可他们现在似乎仍旧过不去史东薇尔。”
“那么接下来,就会沦落到反复刷级的枯燥之中。”
待乔治话音落下,康纳顿时面露大喜之色。
好好好!
我就说嘛。
你头号玩家再怎么牛逼,也没办法把一款3D大作完善的尽善尽美吧?
尤其还是创新式的3D大作。
创新意味着什么?
摸石头过河!
你头号玩家还能一边过河一边盖一条跨海大桥出来?
“这肯定是他们家技术力不够了!”
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