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“一番探索后发现往前没有路,因此会往后走。
再被尸体道具吸引,穿过被毁坏的破墙……但这个破墙的正上方,应该就是我们通往主城门的那段路。”
“穿过这个破墙,其实代表着我们从城门的左侧已经来到了城门的右侧。”
“再顺着右侧的隐藏小台阶走上来,就回到了城门口的原点。”
“这立体结构感……妙啊!”
这还是第一次,有游戏能直观让玩家感受到地图设计的美感!
而且,王老菊刚才对束缚感产生的疑惑,也在衔尾蛇结构般的地图设计解剖出来后,瞬间荡然无存!
他本以为摆在面前的是两条岔路。
但走通之后会发现,玩家即便跳下平台,仍旧可以通过转一圈的方式抵达木栈道。
并不需要依靠赐福点进行传送。
空间没有被强制切割成两个部分,自由感仍在以一种非常巧妙的方式延续着。
“嘶!
不对!”
仿佛又想到了什么般的王老菊,忽然猛抽了一口冷气。
紧接着,用激动无比的神情道。
“按照头号玩家在开局放置一个大树守卫的尿性来看。”
“一开始你以为他只是纯粹恶心在恶心玩家,但现在回过头来去看,你会发现。”
“实际上人家是在用大树守卫来‘逼迫’玩家去逐渐了解开放世界。
小刻可不是乱放一个BOSS在这里的。”
“那么按照这个经验之谈,再来看看眼下。”
“这个非常简单且精炼的衔尾蛇结构地图,也极有可能是在给玩家做一个弱引导,发一个预示信号。”
“告诉我们,做好准备,史东薇尔城内可能处处都是这种峰回路转的地图设计!”
“卧槽!
如果真是我想象的这样,我都不敢想这游戏能有多好玩……”
王老菊此时有些激动的搓了搓手:“这游戏真的越玩越神!”
很难想象,一款游戏在玩家已经集中精力连续体验了六七个小时的情况下。
先后被环式战斗、环式引导、环式剧情、环式美学、环式开放世界等一系列新颖的东西所震撼后。
仍旧还有更新的东西准备展现给玩家!
那就是以史东薇尔城门的这段极简衔尾蛇结构所即将引导出的——环式箱庭!
这些令人叹为观止的新颖设计概念,哪怕随便单拎出来一样,都足以引发整个游戏行业的地震!
而头号玩家……
居然特么像是打包大甩卖一般,一股脑全塞进了一款游戏里面!
此时,弹幕们也纷纷翻涌。
“刻宝,你真该死啊!
你想撑死我们玩家是吧!”
“那我们就不得不狠狠的报复你了!
买爆你的游戏,让你也体验一下被销量撑死的感觉!”
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