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马踏飞燕!
呼啸的风从耳旁穿过。
旋即急速下坠。
果不其然,真平安无事。
但很快,她便看到了那个被雾气笼罩的区域。
位于山体悬崖下方的犄角旮旯。
隐约间仿佛散发着淡淡的火光。
走近一看才发现还真是个洞窟入口,两根火把直插入口左右两侧,仿佛在吸引玩家过来一探究竟。
“不是,正常人谁会来这里啊?”
“就算我真的顺着河流逆流而上来到这里,一看前面是死路,全都是岩石峭壁,我肯定会回去吧?根本不会仔细看的啊,这洞窟入口不就白做了?”
很快,一条弹幕飘过。
让小团团无言以对。
“你猜猜这个上升气流是干嘛用的?”
团子:“……”
好像是哈。
玩家不会发现藏在雾里的洞窟,但是会注意到旁边的显眼包——上升气流。
没见过这玩意的肯定会过来看看是啥。
一凑近,就能看见旁边山脚下开了一个小门。
笼罩在雾内,火光摇曳。
只要不是闭着眼睛玩游戏的,都能顺藤摸瓜探索进来。
“感觉跟挖宝一样!”
小团团满脸挂着兴奋的神色,就连她直播间的那副皮套也瞪大了眼睛,惊叹无比。
她很喜欢这种与场景交融的微妙弱引导。
既不破坏玩家的游戏体验,让玩家看到各种箭头提示啊、虚线路径指引之类的感到与游戏画风不符而出戏。
又能隐隐给予玩家提示,不至于让玩家真的像个无头苍蝇一样到处乱转。
我过来,我好奇,我探索,所以我发现。
而不是你告诉我这里有什么东西,我专门过来一趟。
前者更像是在旅游之路上遇到突发的有趣事件。
后者则是手捧剧本定点彩排。
无论后者的演技多么的精湛,也无法比拟前者那种随机偶然性带来的意外之喜。
《艾尔登》的开放世界,给团子的感觉便是如此。
充满了意外之喜!
“不行,我快不行了!
我真的越来越喜欢这游戏了怎么说!”
“我真的好喜欢头号玩家,好喜欢刻设计师啊。”
“我感觉都快成为他的小迷妹了!”
小团团声音甜的都快融化。
但没多久后,她就发现。
自己好讨厌刻设计师!
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