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第202章 受苦游戏的魅力初显现史无前(第6页)

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但在关卡前方的营地,死亡的价值便更加直观了!

通过死亡,玩家得知了哨兵可以吹响号角召集躲藏起来的士兵。

通过死亡,玩家得知了优先处理士兵会更加好打。

同样也是通过死亡,玩家摸索出了士兵队长的打法。

全程看下来的观众心知肚明。

从最开始进入营地就暴毙,到中期勉强能杀光士兵,但却剩不了血药去面对队长。

再到最后,能轻松击杀士兵,在与队长周旋一番后,甚至能连队长也一起杀了。

这些都是死亡折射出来的价值。

其背后赋予的意义是什么?

是更强大的自己!

变强的不是数据,不是升级。

而是玩家本身!

“卧槽!

董事长这么一说,还真是!”

“这游戏跟其他游戏本质上的区别就在于,其他游戏提升的都是数值,而这款游戏提升的是玩家!”

“有些游戏可能也会遇到难过去的关,但设计师生怕玩家弃坑,要么会在玩家多次死亡后弹出提示是否降低难度,要么就干脆加大奖励,让玩家尽快强化装备,以此减少死亡与弃坑率。”

“鄙人算是个萌新玩家,刚接触游戏不久,但听你们举例的游戏感觉挺无聊的。

我把武器强化到了100,但厉害的是武器,又不是我。”

弹幕言论随之炸裂。

尤其是,当王老菊在赐福点升级完毕,起身后。

身后营地的士兵再次刷新了。

但这次,再直面士兵们的时候。

几乎所有的观众都能感受到一种微妙的心态变化。

如果说刚才频繁的暴毙,让人看的十分难受,甚至在怀疑这款游戏存在的意义到底是什么。

那么现在再看这群士兵。

还是那群人,还是那些攻击方式。

但观感就变成了——这关老子已经闯过去了,你们一群臭弟弟根本不足为虑!

这种感觉无疑充斥着强烈无比的成就感与满满自豪!

别说亲自操作的王老菊了。

哪怕直播间的观众,透过屏幕都能感受到这种快感。

尤其是老菊这次起身后,亲自提刀又去血洗了一次营地。

这次由于升级了的缘故,并且对打法也熟透于心。

比刚才更快就清理了营地,斩获了两千多点卢恩。

甚至,刚才打到最后已经弹尽粮绝,而这次再挑战营地,王老菊还剩余了两瓶红药没喝。

非常直观的实力成长!

见此幕,弹幕更是翻滚的如同沸腾开水!

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