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结果有一局,他突发奇想的对着宝箱房的道具,拍了一下D6.
瞬间!
一个新世界的大门被彻底开启!
因为他手中这个淡红色看似毫不起眼的小骰子。
每一局,他都会故意多拿,或者少拿一个道具。
而康纳也早已大汗淋漓,不断的伸手擦拭额头。
出现在他面前的道具。
但在观众的提醒下,他又看了看设置界面的道具池。
也将约西亚的脸倒映成了红色。
“不愧是恶魔给的道具,它真的太棒了!”
而【神风】又将【悲伤炸弹】的机制吸附到了玩家身上!
但在这种子里面……东西却被改了。
而在恶魔雕像的下方,有一个画着奇怪对称纹路的道具。
“换句话来说,如果其他肉鸽游戏的设计师,给了你一团火焰,然后告诉你,火焰可以融合这个那个,然后会出现这种情况,那种情况,这些情况是随机的,需要玩家自己去选择……那么在《以撒》中,设计师只是给了你一团火焰,然后接下来玩家会把它变成什么,连设计师都无法预料到!”
闻言,康纳重重吐了一口气,旋即摇摇头。
而在不断探索的过程中。
但现在半路杀出了个头号玩家。
是一个名为【悲伤炸弹】的被动道具。
这下进入新房间,只需要蓄一口硫磺火,然后上下移动喷射,就能转瞬清空一个房间!
“好吧,我收回我刚才的话……好像的确有比我这套组合更强的攻击方式。”
“接下来,感觉神风手套已经没有用武之地了。”
“甚至只要多拿或者少拿一个道具,接下来相同的房间,相同的怪物,相同的BOSS,都会变成不同的打法!
而这个打法还是玩家无法控制的!”
那扇通体漆黑,门框上还悬挂着一个羊头的大门,如恶魔般散发着诱人进入的吸引力。
看到其效果,约西亚愣了足足好几秒,回过神来这才失声般的破口道了一句。
他没想到,就是这么一款画风奇特,并且满是血腥暴力与屎尿屁元素组合成的肉鸽游戏。
10道硫磺火自以撒为圆心,朝着四面八方疯狂的喷射血色光柱!
将整个房间都照映的如血般通红!
比起约西亚那节节攀升的人气值。
“也就是说,以撒的所有道具池都是共享的?不……应该还是会存在道具区分的,比如说恶魔房的东西,应该就不会在BOSS房与宝箱房里面出现。
否则也就没有开设这些房间的必要性了。”
但却给了约西亚不寒而栗的感觉。
但很快,约西亚便被《以撒》中多重道具融合的演出方式,再一次震撼到了!
他原本以为,硫磺火是一种全新的攻击方式,因此舍弃了狂拍空格过关的思路。
别说不同游戏局的不同体验了。
他们整个公司的游戏设计风格……似乎在全世界范围内都通杀!
“要真的是这样,岂不是在说,哪怕一个种子,都可以玩出无数种花样来?”
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