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只要省着点用,还算能够自我循环。
而且约西亚还发现了另外一件事情。
《以撒》这游戏中,那些坚不可破的障碍物,好像大部分都是可以摧毁的!
第一层的便便,可以直接用子弹摧毁。
而岩石,陶罐这些,则需要用炸弹摧毁。
摧毁后,有些石头里面会掉落金币,钥匙,或是炸弹。
少部分情况下甚至还会掉银宝箱。
眼下,自己就是一个爆破小子,人形自走炸弹哥!
“如果这些岩石都可以炸飞并且有概率获得道具的话……这岂不是更加疯狂了?”
伴随着接连不断的爆炸声,约西亚开始了疯狂爆破之路。
所经之处,几乎每个房间稍微密集一点的岩石区域,都会被他来那么一下子。
他也从中获得了不少的基础物品,红心续航能力进一步提升。
而很快,随着探索的递进。
约西亚又发现了新名堂!
一个被带有X字母标记的石头被他炸飞出去的那一刻。
两颗蓝色的心蹦了出来,并且还伴随着一个宝箱。
打开后,宝箱里再度跳出两颗红心与一枚钥匙,一个金币。
“oh!
这种材质不同的石头,炸掉之后好像会给额外丰厚的奖励啊。”
“这样的话,续航能力感觉又增加了?我甚至可以一路靠着这个方法通关了吧?”
“没想到一个俯瞰式的弹幕射击游戏,居然是用炸弹的方式过关的……开始有趣起来了。”
约西亚称赞道。
主要是,他刚才收到了一条来自于金主的短信。
让他不必再纠结于挑骨头,安心的多玩几盘,把这款游戏尽可能的摸透一些,看看有哪些道具池,哪些玩法,各种道具排列组合会出现什么情况。
虽然无法给他约定好的数目,但是还会额外再给他两万米刀。
有了金主这番话,约西亚便彻底放下心来去体验游戏了。
说实话,这游戏玩到现在。
约西亚的确时时刻刻都在感到惊喜。
游戏本身的玩法其实就是弹幕射击,不算太新奇。
但头号玩家却在各种道具上面下足了功夫。
而且很多已知的讯息,也会不断的被推翻。
譬如说,自己最初去炸岩石,纯粹只是想清理出一条好走的路。
但很快,就发现了岩石还能爆一些有用的东西。
而现在,又发现了不同颜色的岩石,能爆出更好的东西。
这个就是在不断推翻玩家的认知。
让玩家即便是在面对同样事物的时候,仍旧能带有期待感,不断带来眼前一亮的感觉。
“就连炸块石头都能炸出肉鸽的那种随机感……这游戏的肉鸽元素真的无处不在……”
约西亚不禁称赞道。
奥当然。
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