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第185章 这款游戏的含金量还在提升(第2页)

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一旦一个房间内这类的怪物高达三只,甚至从四面八方包围过来,并且房间内还有各种障碍物阻挡的话,约西亚就会开始吃力。

还有看似人畜无害的蛆虫,其本体就是一个在地上不断蠕动的白色蛆体。

如果检测到玩家路过,便会高速对着玩家发起直线冲锋,需要朝着左右两侧躲避。

还有蜘蛛卵囊。

会随机生成在房间内,本体像是一个白色的毛线团,静止不动,看似没有任何危险。

但每过数秒便会吐出一只蜘蛛,蜘蛛的移速奇快无比,且行动路径非常随机。

对于初见的约西亚来说,这小小的蜘蛛简直就是个噩梦。

正因为它们的行动路径太过于随机了。

乃至于自己尝试过好几次都总能撞上它们,一撞就会掉血。

“shit!

肉鸽游戏是让你把角色跟道具做的随机,你怎么连怪物的路径都在随机啊!”

约西亚有些绷不住了,微微破防大喊了一声。

却引发了一众弹幕的‘lol’

而更加噩梦的是。

等约西亚好不容易过了之后,来到下个房间,却发现是一个大房间。

在《以撒》游戏中,每个房间虽然都是随机生成障碍物、怪物,房间构造。

但玩到现在,约西亚也算是对这游戏有了个大致了解。

房间的结构,无论怎么随机,一共也只有几种形态。

最常见的便是玩家开局的初始房大小框架。

15*9的规格(一格的定义是一个障碍物的大小,比如说石头、大便,地刺之类)

是整个以撒之中最常见的房间尺寸。

除此之外,还有双倍房,三倍房,四倍房。

顾名思义,比常规房大2~4倍。

然后便是较少出现的细长走廊房。

房间的大小,也会决定怪物的容量,以及道具的产出概率。

约西亚目前在第二层,遇到的就是四倍房。

在这其中的怪物,包括但不限于蜘蛛卵囊、追踪干尸、冲刺蛆虫,还有血泪拟态以撒。

当这几种怪物出现在一起的时候。

约西亚的表情逐渐变得痛苦。

他发现自己的攻击力……实在是太低了。

射速虽然快了,但是射不死人,而且在怪物的追踪下,总是得不断切换位置,此举又进一步削弱他的输出环境。

好不容易沿路捡红心补满的血量,在进了四倍房之后差点归零。

又是一次堪堪半血锁住。

惹得弹幕纷纷调侃。

“不到残血你都不会玩啊。”

“约西亚,把锁血插件关掉吧,怎么玩个弹幕射击游戏都要开插件啊。”

“我想他肯定出汗了。”

“不,主要是这见鬼的六面骰,没有任何作用啊。”

约西亚费解道:“从刚才的游戏试玩来看,这种充能道具每清理掉一个房间都会补充一次充能,我好不容易充到6格,刚才在四倍房拍下,还是没有任何动静啊……”

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