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“什么意思?”
持续看着直播的康纳,原本还认为胜券在握。
只不过在看见约西亚那逐渐转变的态度后,康纳似是意识到了有些不妙,急忙扭头望向凯特。
约西亚的说法太笼统也太抽象,不负责设计游戏的维望笛高层康纳,自然无法理解他的意思。
但凯特作为专业的游戏设计师,所看到的东西肯定比自己更深远。
“约西亚这个说法,也算是游戏好玩的意思吗?我怎么有些看不太懂。”
康纳又追问道。
而就在他对上凯特的目光后,康姆更慌了。
因为他发现,凯特此时眉头蹙的很紧,甚至开始下意识的啃咬起了拇指,目光直直的盯着屏幕,脸色也变的有些难看,嘴里还在嘀嘀咕咕说着一些康纳听不懂的话。
“……如果是这样,这恐怕将会是一款重新定义肉鸽到底该怎么做的游戏……不,应该不可能……这也太疯狂了,世界上怎么会存在这样的游戏?……我不太相信……”
康纳都麻了。
不是。
你们怎么一个两个全是谜语人啊!
谜语人滚出维望笛行不行啊!
我他妈听不懂啊!
你们是怎么在只玩了十多分钟后,就忽然一下顿悟了这款游戏的恐怖之处啊?
为什么我看着就是一个极简画风,并且一边拾取道具一边过关的普通游戏啊……
而且游戏的画面还非常的儿童鞋垫。
什么屎尿屁,苍蝇,暴食的胖子,以及无头的跳跳,双眼留着血泪的怪。
我真没觉得哪里牛逼了啊……
而终于,回过神来的凯特,深吸了一口气后,缓缓开口道。
“sir,你应该听说过肉鸽类型吧,它大概的玩法是什么你知道吗?”
康纳思索了片刻,答道。
“大概是一种以随机为核心,然后依靠随机构成许多套体系玩法,让玩家每局都有新鲜感的游戏。”
“嗯,在这之前,差不多是这个含义。”
凯特点点头,又道:“虽然看起来是随机,但其实每套体系流派都是固定的。”
“我这段时间抽空研究了一下《杀戮尖塔》这款在华国广受好评的游戏,它被玩家们称之为最好的肉鸽卡牌游戏。”
“在这款游戏中,玩家获得的卡牌是随机的,获得的遗物是随机的,遇到的怪物也是随机的,生成的线路也随机,看起来是一款很传统的肉鸽类型,对吧。”
“然后呢?”
康纳不明所以。
《杀戮尖塔》他连听都没听说过,不太了解这游戏的性质。
“但是,它的肉鸽元素,等你深入了解之后,会发现其实没有想象中的那么多。”
“看似你获得的牌都可以随机,你是随机构筑出来一套卡组的。”
“可实际玩起来,你如果玩的是一套攻击流,那么你后续就要避免拿到防御流派核心的卡组。
因为防御流的卡组在攻击流派之中,无法发挥出更大的作用,它只能占用你的牌库,浪费掉你的抽卡数,然后烂在手里。”
“也就是说,哪怕被东亚玩家们都认可的最好玩的肉鸽卡牌,它的流派其实也是固定的。
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