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初入游戏,约西亚发现自己身处一片昏暗的地牢内。
游戏的视角是俯瞰平面结构。
新手教程也直接以孩童作画的方式,画在了地面上。
WASD控制人物移动。
↑←↓→控制人物射击方向。
E键施放炸弹。
空格使用主动道具。
Q键使用卡牌胶囊。
教学倒是十分简单,而且呈现的方式十分新颖。
更关键的是,约西亚发现进入游戏之后。
以撒的画风并不像是游戏UI那么简洁。
虽然仍旧是极简主义的儿童作画风格。
但这个粉里微微透着白的小矮子以撒,瞪着一双大眼睛,眼泪汪汪的看着屏幕的时候,却略显得有些萌。
“好吧,这个画风显然不能作为攻击的对象了。”
约西亚在心中暗道。
他虽然不是游戏设计师,但作为游戏测评博主,玩过的游戏也不算少。
这种画质的游戏,不说画风非常出色,但也绝对算不上差。
抓着这点去攻击,除了显得自己像是个白痴之外,是不会得到观众认同的。
在新手教学的指引下,他试了试发射子弹。
让约西亚稍有意外的是。
这游戏虽然是一款俯瞰视角的2D弹幕游戏。
但是子弹的设定却有些新奇。
并非传统配枪,而是自己操控的这个小男孩以撒的眼泪!
用一滴滴圆润饱满的眼泪作为子弹!
这设定出现的时候,引发了不少弹幕欢快的讨论。
大部分玩家都觉得这个设定很新颖有趣,看着不错。
而约西亚又很快注意到了游戏界面的左上角。
在那里,有一个淡红色的骰子,作为以撒的初始携带道具。
“拍下空格可以使用主动道具是吧,我看看这个叫做D6的骰子有什么效果。”
约西亚说话间,拍了一下空格。
屏幕中,roll点数的过场动画出现。
但很快,整个初始房间内又恢复了一片安静。
仿佛无事发生。
“嗯?”
“这是什么意思?”
约西亚满脸疑惑的挠了挠头。
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