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第183章 将爽诠释到了极致的游戏(第2页)

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给伱三五万,这款游戏就跟你没什么关系了。

以后卖的再好,你也一个子都别想再分。

不同意啊?

不同意那你就另请高明呗。

或者自己琢磨宣发的事吧。

当整个市场都被高抽成的发行商垄断之后。

游戏设计师其实无非就是变装之后的菜农罢了。

而如果认为发行商就是最大的吸血鬼的话,那可就大错特错了。

在发行商之上,还有高手!

游戏平台!

作为交易渠道,也是玩家能够直接掏钱的最终端。

游戏平台掌控者最大的话语权。

毕竟,无论你是游戏公司也好。

游戏发行商也罢。

你做了游戏,也包装推广了。

可你总得有个让玩家获得这款游戏的渠道吧?

游戏平台便应运而生,补全了最后一个环节,让一款游戏从研发生产,到发行,再到最后落入玩家手中扣上了一个闭环。

通常在蓝星上,游戏平台的抽成比例会在20%~50%区间浮动。

要看发行商跟平台谈出的最终结果是多少。

而这个分成,还是先把游戏公司排除在外的。

即,一款游戏定价100元,平台抽成50%的话。

那么到发行商手里的只有50元。

这50元,再跟开发商七三分的话。

售价100元的游戏,最终落到真正设计师手中的钱,就只剩下了15块。

这也是为什么蓝星市面上,一款看起来稍微还算不错的游戏,动辄都是三位数起步。

3D大作级的,更是奔着四五百去了。

若厂商名气再大一点,售价飙到七八百也并非没有可能。

这时候再转过头来看维望笛。

占有整个欧米市场30%的发行权,也就意味着欧米每年出品的游戏里。

有三成都要经维望笛之手进行代理发行。

而维望笛旗下的DFgame,又是整个欧米市场最大的游戏平台。

等于说,维望笛把发行跟平台的钱全挣了。

近几年内甚至还不断铺设生产线,开始自己制作游戏。

对于这么一家欧米游戏市场的庞然大物公司来说。

去针对一个小小的头号玩家,这是凯特无论如何都想不明白的。

在维望笛就职了十余年,现在更是坐在了设计三部的游戏总监位置上,凯特感觉头号玩家就像是个一捏就死的小虫子。

就这点体量的小公司……

它能成什么事?

也不知道为什么上级那么高规格对待。

一开始让自己带队,去包揽头号玩家官推的游戏设计大赛所有奖项。

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