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第182章 惊艳全场的设计思路当之无愧(第8页)

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结果发现,将画拖到主角脚下的时候,拍下空格键,提姆还真的可以站在那个酒篮子上面。

这一幕人与画的交互,仿佛让约西亚感受到了次元壁都被打破的荒诞感,但又的确令人惊喜而意外。

只不过很快,新的问题又来了。

提姆的跳跃高度有限,如果拼图摆放的位置太高,提姆无法跳到那个酒篮子平台上面。

而摆放的位置太低的话,提姆倒是可以跳上去,但是较低的高度,会让提姆仍旧无法跳上断桥。

“这游戏的设定是,玩家一次只能进行一种交互。”

“如果控制提姆,就没办法调整拼图角度。”

“如果控制拼图的话,提姆就只能站在原地,搞不好还会因为调整了拼图的位置,而从半空中掉……fuc!

等会!

我有一个大胆的想法!”

仿佛被雷击中了一般,约西亚如梦初醒的大喊了一句。

并马上开始操作了起来。

这个操作的关键点,就在于时空倒流!

游戏会记录玩家刚才的所有操作,包括提姆从半空中掉下来这件事!

也就是说,自己可以大胆的调高拼图的高度。

哪怕提姆从半空中掉下,自己也可以通过回溯,让提姆回到刚才站立的高度。

并抓住时机再往上一个小跳,就可以来到已经调高了一截的平台之上。

通过这种方式一点一点往上挪。

最终,约西亚终于将提姆送上了断桥,成功的拿到了最后一块碎片。

并且解锁了通往世界3的路!

这时候,他从世界2内走出来,世界2的主题又一次呈现。

【时间与宽恕】

「要是时光能够倒流,我们是否能够弥补曾经犯下的错误」

这颇有深意的一句话,让约西亚的目光也忍不住瞪大。

世界2的主题,实际上在玩家进入的时候就已经给出了玩法。

玩家正是需要利用一次次的时光回溯,来挽救那些‘自己操作失误’的时刻。

“也就是说,世界2的主题是救赎?你们看,最开始的故事不是也讲了,提姆曾经犯下一些错,导致公主离开了他,甚至后来公主被魔王给掠走。”

约西亚忍不住咂舌,甚至开始分析起刚才都被他奚落过的‘奶奶都不会再讲的老套故事’

很快。

约西亚又操纵着提姆来到了世界3.

初来乍到时,仍旧是一片天堂背景,仍旧有一系列的书摆放在书架上。

翻阅后得知了提姆跟公主此前的一些故事。

在发生争吵之前,提姆总是很小心的呵护跟公主之间的感情,并且努力逆转自己犯下的错。

而公主虽然对提姆很好,但却有着严重的掌控欲,她总是声称全方面的掌控是为了能够无微不至的了解提姆想要什么,从而给他更好的爱。

提姆感到窒息,他想要逃离公主。

而后,故事似是有一段的跳跃。

提姆仿佛已经踏上了后来的寻找公主之路,并且来到了一座城堡,远远的,他看到风已经静止,但城堡的旗帜仍在飘扬,厨房的面包永远是温热的,那里仿佛有一种魔力。

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